۷۶۷۸
لی فارستر (Lee Forester) یکی از طراحان برجسته و پرکار در حوزه بازیهای جنگی (wargames) است که با تمرکز بر تاریخ نظامی جنگ جهانی دوم و شبیهسازیهای تاکتیکی شناخته میشود. او بیش از دو دهه است که در این صنعت فعالیت میکند و توانسته با طراحی دقیق و پژوهشمحور خود، جایگاهی ویژه در میان علاقهمندان به بازیهای رومیزی تاریخی پیدا کند.
فارستر تحصیلات خود را در رشته تاریخ نظامی به پایان رسانده و این پیشینه علمی به وضوح در آثارش دیده میشود. او اعتقاد دارد که یک بازی جنگی خوب باید هم از نظر تاریخی دقیق باشد و هم از نظر مکانیکی جذاب. این فلسفه باعث شده تا بازیهای او نه تنها سرگرمکننده باشند، بلکه به عنوان ابزارهای آموزشی نیز مورد استفاده قرار گیرند.
از جمله مشهورترین آثار او میتوان به پنزر بتلز: یازدهمین پنزر در رود چیر Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River اشاره کرد که نبردهای زرهی در جبهه شرقی را با جزئیات بالا شبیهسازی میکند. همچنین دی آو دیز: ته اینویژن آو نورماندی ۱۹۴۴ Day of Days: The Invasion of Normandy 1944 که به تهاجم متفقین در نرماندی میپردازد، یکی دیگر از آثار تحسینشده اوست. روستوف '۴۱: رِیس تو دِ دُن Rostov '41: Race to the Don و گروسدویچلند ۴۲ GD '42: Grossdeutschland نیز از دیگر بازیهای موفق او هستند که هر کدام به جنبهای خاص از جنگ جهانی دوم میپردازند.
سبک طراحی فارستر بر پایه سیستمهای مبتنی بر نوبت و استفاده از نقشههای ششضلعی (hex-and-counter) استوار است. او به جزئیات تاکتیکی مانند زاویه آتش، پوشش زمین و زنجیره فرماندهی اهمیت زیادی میدهد. این ویژگیها باعث شده تا بازیهایش در میان علاقهمندان به بازیهای جنگی سنگین (heavy wargames) محبوبیت زیادی داشته باشند.
فارستر جوایز متعددی دریافت نکرده است، اما بازیهای او همواره در فهرست برترینهای انجمنهای تخصصی قرار دارند. او همچنین با ناشران معروفی مانند Decision Games و Against the Odds همکاری داشته است.
نقل قول معروفی از او وجود دارد: "یک بازی جنگی خوب مانند یک ماشین زمان است؛ شما را به میدان نبرد میبرد و اجازه میدهد تصمیماتی بگیرید که شاید تاریخ را تغییر دهد." این جمله به خوبی نشاندهنده رویکرد او به طراحی بازی است.
فارستر در حال حاضر در United States زندگی میکند و همچنان به طراحی بازیهای جدید مشغول است. او با جامعه بازیکنان ارتباط نزدیکی دارد و اغلب در انجمنهای آنلاین به بحث درباره تاریخ نظامی و مکانیکهای بازی میپردازد.