۱
استیون مکلافلین یکی از طراحان برجسته بازیهای رومیزی است که با خلق بازیهای تاکتیکی و رقابتی شناخته میشود. او بیشتر به خاطر طراحی بازی دوک (دوک The Duke) معروف است، یک بازی شطرنجمانند با قطعات متحرک که در آن هر مهره حرکات منحصربهفرد خود را دارد. مکلافلین پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینههای مختلفی از جمله برنامهنویسی و طراحی گرافیک فعالیت داشت و این تجربیات به او کمک کرد تا بازیهایی با مکانیکهای پیچیده و ظاهری جذاب خلق کند.
او در سال ۲۰۰۶ بازی دوک را منتشر کرد که بلافاصله توجه جامعه بازیسازان را جلب کرد. این بازی به دلیل سیستم نوآورانهاش که ترکیبی از شطرنج و عناصر تصادفی بود، جوایز متعددی از جمله اوریجینز اوارد برای بهترین بازی رومیزی را دریافت کرد. موفقیت دوک باعث شد مکلافلین نسخههای توسعهیافتهای مانند دوک: میراث لرد The Duke: Lord's Legacy را نیز عرضه کند که مکانیکهای جدیدی به بازی اضافه میکرد.
پیش از دوک، مکلافلین بازی مگی-نیشن دوئل Magi-Nation Duel را طراحی کرده بود که بر اساس مجموعه کارتهای Magi-Nation ساخته شده بود. این بازی که در سال ۲۰۰۱ منتشر شد، یک بازی کارتی رقابتی با تاکید بر استراتژی و مدیریت منابع بود. او همچنین در طراحی آنکرونیسم Anachronism نقش داشت، بازیای که شخصیتهای تاریخی از دورههای مختلف را در نبردهای فرازمانی به مصاف هم میفرستد.
سبک طراحی مکلافلین اغلب بر تقارن و تعادل متمرکز است. او بازیهایی میسازد که در آنها شانس و مهارت هر دو نقش مهمی دارند، اما بازیکنان میتوانند با تصمیمات هوشمندانه شانس را تحت کنترل درآورند. او همچنین به طراحی قطعات بازی اهمیت زیادی میدهد و معتقد است که ظاهر فیزیکی بازی باید با مکانیکهای آن هماهنگ باشد.
مکلافلین در جامعه بازیسازان به عنوان یک طراح خلاق و دقیق شناخته میشود. او اغلب در کنفرانسها و رویدادهای بازیسازی سخنرانی میکند و از تجربیاتش در مسیر طراحی بازی میگوید. نقلقول معروفی از او وجود دارد: "یک بازی خوب باید مثل یک داستان خوب باشد؛ هر بار که آن را تجربه میکنی، چیز جدیدی کشف کنی."
اگرچه مکلافلین در سالهای اخیر فعالیت کمتری داشته، اما آثار او همچنان الهامبخش طراحان جوان هستند. بازیهای او به چندین زبان ترجمه شده و در سراسر جهان طرفداران پروپاقرصی دارند.