۵۵۰
رابین کری یکی از چهرههای شاخص در دنیای بازیهای رومیزی و مینیاتوری است. او با طراحی اسپیس هالک توانست یکی از محبوبترین بازیهای تاکتیکی را به علاقهمندان ارائه دهد. کری در ابتدا به عنوان هنرمند در صنعت بازیهای ویدیویی فعالیت داشت، اما بعدها به دنیای بردگیمها روی آورد. سبک طراحی او ترکیبی از جزئیات دقیق و فضاسازی تاریک و علمی-تخیلی است که در بازیهایش به خوبی دیده میشود. او با همکاری ناشران بزرگی مانند Games Workshop توانسته است استانداردهای جدیدی در زمینه طراحی مینیاتور و بردگیم ایجاد کند. کری در طول دوران حرفهای خود جوایز متعددی دریافت کرده است، از جمله Origins Award برای بهترین بازی مینیاتوری. او همچنین در توسعه بازیهای دیگر مانند Space Hulk Deathwing نقش داشته است. نقل قول معروفی از او وجود دارد: «یک بازی خوب باید داستانی برای گفتن داشته باشد.» رابین کری همچنان به عنوان یکی از تأثیرگذارترین طراحان در جامعه بردگیمها شناخته میشود و آثارش الهامبخش بسیاری از طراحان جوان است. او در United Kingdom زندگی میکند و همچنان به خلق بازیهای جدید مشغول است.