۱
ردموند ای. سایمونسن یکی از تأثیرگذارترین طراحان و هنرمندان بازیهای رومیزی در تاریخ این صنعت است. او در سال ۱۹۴۲ در ایالات متحده متولد شد و بیشتر عمر حرفهای خود را صرف طراحی بازیهای جنگی (wargames) کرد. سایمونسن بهعنوان یکی از اعضای کلیدی شرکت اسپیآی (SPI) شناخته میشود و نقش مهمی در شکلگیری استانداردهای گرافیکی و طراحی بازیهای جنگی ایفا کرد.
او با بازی امپایرز آو د میدل ایجز Empires of the Middle Ages به شهرت رسید، عنوانی که ترکیبی از استراتژی و تاریخ را با گرافیکی چشمنواز ارائه میداد. سایمونسن همچنین در طراحی واکت آم راین: نبرد برآمدگی، ۱۶ دسامبر ۴۴ – ۲ ژانویه ۴۵ 'Wacht am Rhein': The Battle of the Bulge, 16 Dec 44 – 2 Jan 45 مشارکت داشت که یکی از دقیقترین شبیهسازیهای نبرد برآمدگی در جنگ جهانی دوم به شمار میرود.
سبک طراحی سایمونسن بر وضوح اطلاعات و جذابیت بصری تأکید داشت. او معتقد بود که نقشهها و قطعات بازی باید نهتنها کاربردی، بلکه زیبا باشند. این رویکرد باعث شد تا بازیهایش در میان علاقهمندان به تاریخ و استراتژی محبوبیت زیادی پیدا کنند.
سایمونسن جوایز متعددی از جمله چارلز اس. رابرتز را برای طراحیهایش دریافت کرد. او همچنین بهعنوان سردبیر مجله «استراتژی و تاکتیک» (Strategy & Tactics) فعالیت داشت و مقالات متعددی در زمینه طراحی بازی و تاریخ نظامی نوشت.
یکی از نقلقولهای معروف او این است: «یک بازی خوب باید داستانی برای گفتن داشته باشد، نه فقط یک لیست از قوانین.» این فلسفه در تمام آثارش دیده میشود.
سایمونسن در سال ۲۰۰۵ درگذشت، اما میراث او همچنان در بازیهای جنگی مدرن زنده است. بسیاری از طراحان امروزی مانند مارک هرمن و Rodger Macgowan از کارهای او الهام گرفتهاند. شرکتهای بزرگی مانند Avalon Hill و GMT Games نیز از تکنیکهای طراحی او بهره بردهاند.
در مجموع، ردموند ای. سایمونسن نهتنها یک طراح و هنرمند برجسته، بلکه یک نظریهپرداز در حوزه بازیهای رومیزی بود. او با ترکیب هنر و علم، استانداردهای جدیدی را در این صنعت ایجاد کرد و نام خود را در تاریخ بازیهای رومیزی جاودانه ساخت.