ریموند چندلر سوم یکی از طراحان برجسته بازیهای رومیزی است که با ترکیب داستانسرایی و مکانیکهای نوآورانه شناخته میشود. او از اوایل دهه ۲۰۰۰ وارد دنیای بازیسازی شد و با طراحی بازیهایی مانند Gunfight At The Saloon و Noir City شهرت یافت. سبک طراحی او اغلب حول محور روایتهای پیچیده و تصمیمگیریهای دشوار میچرخد و بازیکنان را در دنیایی غرق میکند که هر انتخاب عواقبی دارد. چندلر تحت تأثیر نویسندگانی مانند ریموند چندلر (همنام خود) و داشیل همت، فضای نوآر را به بازیهای خود آورده است.
او در کنفرانسهای بینالمللی مانند Asmodee و Ravensburger حضور داشته و با ناشران معروفی همکاری کرده است. بازی Shadow Of The Law او موفق به دریافت Kennerspiel des Jahres شد و مورد تحسین منتقدان قرار گرفت. چندلر همچنین در طراحی بازیهای مشارکتی و متقارن مهارت دارد و اغلب از مکانیکهای مخفیکاری و مدیریت منابع استفاده میکند.
زندگی شخصی او در United States میگذرد و او از علاقهمندان به سینمای کلاسیک و ادبیات پلیسی است. چندلر در مصاحبهای گفته: «بازیها داستانهایی هستند که شما در آنها نقش دارید.» این فلسفه در تمام آثارش مشهود است. او همچنین با Marie Berger و اشتفان فلد همکاری داشته و از تجربیات آنها بهره برده است.
چندلر در سالهای اخیر روی پروژههای جدیدی کار میکند که ترکیبی از ژانرهای مختلف هستند. او همچنان به دنبال راههایی برای غافلگیر کردن بازیکنان است و معتقد است که بازیهای رومیزی میتوانند رسانهای قدرتمند برای داستانسرایی باشند. آثار او در سراسر جهان منتشر شده و طرفداران زیادی دارد.