به جامعه بردگیم بپیوند
فیلیپ سی. بارکر
طراح بازی · طراح

فیلیپ سی. بارکر

Philip C. Barker
United Kingdom
۳ بازی
۵.۷
۱۹۹۰–۱۹۹۳
ریچارد بادلِی اسکات لو-اکس دیزاینر

معرفی فیلیپ سی. بارکر

فیلیپ سی. بارکر یکی از تأثیرگذارترین طراحان وارگیم در دنیای بازی‌های رومیزی است. او بیشتر به خاطر خلق سیستم‌های قوانین ساده و در عین حال عمیق برای نبردهای باستانی و قرون وسطی شناخته می‌شود. بارکر با ارائه د بلیس آنتیکوئیتاتیس De Bellis Antiquitatis: Quick Play Wargame Rules with Army Lists for Ancient and Medieval Battles انقلابی در سبک وارگیم‌های تاریخی ایجاد کرد و راه را برای نسل جدیدی از بازیکنان و طراحان هموار ساخت.

بارکر در بریتانیا متولد شد و از جوانی به تاریخ باستان و نظامی‌گری علاقه داشت. او تحصیلات خود را در زمینه تاریخ به پایان رساند و سپس به عنوان یک محقق و نویسنده در حوزه وارگیم فعالیت کرد. سبک طراحی او مبتنی بر ساده‌سازی قوانین پیچیده و تمرکز بر تصمیم‌گیری‌های تاکتیکی است. او معتقد بود که وارگیم باید سریع و سرگرم‌کننده باشد، نه درگیر محاسبات طاقت‌فرسا.

مهم‌ترین دستاورد بارکر انتشار د بلیس آنتیکوئیتاتیس De Bellis Antiquitatis: Quick Play Wargame Rules with Army Lists for Ancient and Medieval Battles در سال ۱۹۹۰ بود. این بازی که به اختصار DBA شناخته می‌شود، با استفاده از سیستم پایه‌ای و المان‌های کم، تجربه‌ای روان و جذاب از نبردهای تاریخی ارائه می‌داد. موفقیت این بازی باعث شد بارکر نسخه‌های دیگری مانند هوردز آو د سینگز Hordes of the Things را برای دنیای فانتزی و دِ بلیس مولیتودینیس: قوانین وارگیم برای نبردهای باستانی و قرون وسطی – ۳۰۰۰ پیش از میلاد تا ۱۵۰۰ میلادی De Bellis Multitudinis: Wargames Rules for Ancient and Medieval Battles – 3000 BC to 1500 AD را برای مقیاس‌های بزرگ‌تر منتشر کند.

سبک طراحی بارکر تأثیر عمیقی بر جامعه وارگیم گذاشته است. بسیاری از طراحان بعدی مانند ریچارد بورگ از ایده‌های او الهام گرفته‌اند. بازی‌های بارکر جوایز متعددی دریافت نکرده‌اند، اما تأثیر آن‌ها بر فرهنگ بازی‌های تاریخی غیرقابل انکار است. او همچنین در مسابقات بین‌المللی وارگیم به عنوان داور و مشاور حضور داشته است.

بارکر در مصاحبه‌ای گفته بود: "هدف من این است که بازیکنان بتوانند یک نبرد تاریخی را در یک عصرانه کامل کنند، نه اینکه هفته‌ها درگیر قوانین باشند." این فلسفه همچنان در آثار او دیده می‌شود. امروزه بازی‌های او توسط ناشران مختلفی مانند Wrath Of Kings منتشر می‌شوند و همچنان در سراسر جهان بازیکنان وفادار خود را دارند.

در یک نگاه

۳
تعداد بازی
⭐ ۵.۷
میانگین امتیاز
۱۹۹۰–۱۹۹۳
بازه سال‌ها

مکانیزم‌های پرتکرار:

دسته‌بندی‌های پرتکرار:

دیدگاه‌ها (۰)

هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!

برای ثبت دیدگاه وارد شوید

بازی‌های این طراح