۱
مایک بلز یک طراح بازیهای رومیزی است که عمدتاً به خاطر بازیهای جنگی دقیق و استراتژیک خود در زمینه جنگ داخلی آمریکا شناخته میشود. او با انتشار بازیهایی مانند استونوال جکسونز وی ۲: بتلز آو بول ران Stonewall Jackson's Way II: Battles of Bull Run و رودز گتیسبرگ دو: لی به شمال میزند Roads to Gettysburg II: Lee Strikes North توانسته است جایگاه ویژهای در میان علاقهمندان به بازیهای تاریخی پیدا کند. سبک طراحی او بر پایه تحقیقات گسترده و شبیهسازی واقعگرایانه از نبردها استوار است. بلز با ترکیب مکانیکهای نوآورانه و جزئیات تاریخی، تجربهای غنی و آموزشی را برای بازیکنان فراهم میکند.
بازیهای او اغلب توسط ناشران متخصص در بازیهای جنگی مانند Multi-Man Publishing منتشر میشود. از دیگر آثار او میتوان به بتل اباو د کلودز Battle Above the Clouds و آتلانتا از آن ماست Atlanta Is Ours اشاره کرد که هر دو به نبردهای کلیدی جنگ داخلی میپردازند. بلز در طراحی خود به بازآفرینی دقیق شرایط تاریخی، از جمله زمین، نیروها و فرماندهان، اهمیت زیادی میدهد. او معتقد است که بازیهای جنگی باید نه تنها سرگرمکننده باشند، بلکه به درک بهتر تاریخ نیز کمک کنند.
بلز جوایز متعددی را از جوامع بازیهای جنگی دریافت کرده است. بازیهای او به دلیل عمق استراتژیک و بازپخشپذیری بالا تحسین شدهاند. او همچنین در انجمنهای آنلاین و کنوانسیونهای تخصصی مانند ایالات متحده آمریکا فعال است و با بازیکنان درباره تاریخ و طراحی بازی گفتگو میکند. نقل قول معروف او این است: "یک بازی جنگی خوب باید مانند یک کتاب تاریخ باشد که بتوانید آن را بازی کنید." این فلسفه در تمام آثار او مشهود است.
بلس با وجود تخصص در یک دوره خاص تاریخی، توانسته است مخاطبان گستردهای را جذب کند. بازیهای او نه تنها برای علاقهمندان به تاریخ، بلکه برای گیمرهایی که به دنبال چالشهای استراتژیک عمیق هستند نیز جذاب است. او همچنان به طراحی بازیهای جدید با موضوعات مختلف تاریخی ادامه میدهد و هر بار استانداردهای جدیدی در شبیهسازی نبردهای تاریخی تعیین میکند.