۱
جاستین گری، طراح برجسته بازیهای رومیزی، بیشتر بهعنوان خالق مجموعه آسنشن (Ascension) شناخته میشود که انقلابی در سبک دکبیلدینگ ایجاد کرد. او در سال ۱۹۷۴ در ایالات متحده متولد شد و پیش از ورود به دنیای بازیهای رومیزی، در صنعت بازیهای ویدیویی تجربه کسب کرد. گری بنیانگذار استودیوی Stone Blade Entertainment است که بازیهای محبوبی مانند اسنشن: بازی دکبیلدینگ Ascension: Deckbuilding Game و شاردز آو اینفینیتی Shards of Infinity را منتشر کرده است.
جاستین گری با طراحی اسنشن: بازی دکبیلدینگ Ascension: Deckbuilding Game در سال ۲۰۱۰، سبک دکبیلدینگ را با مکانیزم بازار متغیر متحول کرد. این بازی برنده جوایز متعددی از جمله بهترین بازی کارتی گلدن گیک و انتخاب منسا شد. موفقیت آسنشن باعث شد گری مجموعهای از بستههای الحاقی مانند آسنشن: طوفان ارواح Ascension: Storm of Souls، آسنشن: بازگشت افتادگان Ascension: Return of the Fallen و آسنشن: ایمیورتال هیروز Ascension: Immortal Heroes را طراحی کند. او همچنین بازی شاردز آو اینفینیتی Shards of Infinity را با همکاری طراحان دیگر خلق کرد که ترکیبی از دکبیلدینگ و مبارزات کارتی است.
گری سبک طراحی منحصربهفردی دارد که بر تعامل بازیکنان و تصمیمگیری سریع تأکید میکند. او در مصاحبهای گفت: «بازیهای خوب داستانهایی هستند که بازیکنان خودشان میسازند.» این فلسفه در تمام آثارش دیده میشود. از دیگر بازیهای او میتوان به نایت آو د نینجا Night of the Ninja و دانجن درفت Dungeon Draft اشاره کرد که هرکدام مکانیزمهای نوآورانهای دارند.
جاستین گری علاوه بر طراحی، نقش فعالی در جامعه بازیکنان دارد و اغلب در رویدادهای بینالمللی مانند کنفرانسهای INDUSTRY[gen-con] شرکت میکند. او همچنین با ناشران بزرگی مانند Stone Blade Entertainment همکاری میکند. دستاوردهای او شامل دریافت جوایز اوریجینز اوارد برای بهترین بازی کارتی برای آسنشن است.
گری همچنان به نوآوری ادامه میدهد و اخیراً روی بازیهای جدیدی مانند آسنشن: دیلیورنس Ascension: Deliverance و عروج: جاودانگی Ascension: Eternal کار کرده است. او معتقد است آینده بازیهای رومیزی در ترکیب فناوری و تعامل انسانی نهفته است. با بیش از یک دهه تجربه، جاستین گری یکی از تأثیرگذارترین طراحان در سبک دکبیلدینگ محسوب میشود و آثارش الهامبخش بسیاری از طراحان جوان است.