۵۶۶
جاستین فالکنر یک طراح بازی مستقل اهل United States است که با بازی فنتستیک فکتوریز به شهرت رسید. او پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در حوزه فناوری اطلاعات فعالیت میکرد و همین تجربه باعث شده تا بازیهایش ساختاری منظم و منطقی داشته باشند. فالکنر سبک خاصی در طراحی دارد: بازیهایش معمولاً ترکیبی از کارتدرفتینگ و مدیریت منابع هستند و با وجود عمق استراتژیک، قوانین ساده و روانی دارند. او معتقد است یک بازی خوب باید در چند دقیقه قابل یادگیری باشد اما ساعتها بازیکن را درگیر کند.
اولین بازی مهم فالکنر، فنتستیک فکتوریز بود که در سال ۲۰۱۹ منتشر شد. این بازی که با استقبال خوبی روبهرو شد، نامزد جایزه Golden Geek Most Innovative Board Game گردید. فالکنر در این بازی با الهام از بازیهای ویدیویی مدیریت کارخانه، مکانیکهای جدیدی را به دنیای بردگیم معرفی کرد. او در مصاحبهای گفت: «میخواستم بازیای بسازم که مثل یک کارخانه واقعی، بازیکن را به فکر کردن درباره زنجیره تولید وادار کند.»
بعد از موفقیت نخستین بازی، فالکنر روی توسعه بستههای الحاقی و نسخههای جدید کار کرد. او همچنین در طراحی چند بازی دیگر هم مشارکت داشته، اما تمرکز اصلیاش همچنان روی فنتستیک فکتوریز و دنیای آن است. فالکنر در همایشهای مختلفی مانند Gen Con و Origins شرکت میکند و از تجربیاتش با طراحان جوان صحبت میکند. او سبک طراحی خود را «کارتمحور با تاکید بر همافزایی» توصیف میکند و معتقد است کارتها بهترین ابزار برای ایجاد تنوع و بازپذیری بالا در بازی هستند.
فالکنر جوایز متعددی دریافت نکرده، اما بازیهایش در میان جامعه گیمرها محبوبیت زیادی دارند. او همچنان به طراحی بازیهای جدید مشغول است و اخیراً از پروژه جدیدی خبر داده که هنوز جزئیات آن منتشر نشده. فالکنر با استفاده از دانش فنی خود، به دنبال خلق تجربههایی است که هم برای گیمرهای حرفهای و هم تازهکار جذاب باشد.