۱
جس لبی (Jesse Labbe) یک طراح بازیهای رومیزی اهل کانادا است که با بازیهای بقا و ترسناک خود شناخته میشود. او بیش از هر چیز به خاطر طراحی بازی محبوب «هو گوز دیر» (هو گوز دیر Who Goes There?) معروف است، بازیای که بر اساس فیلم کلاسیک «The Thing» ساخته جان کارپنتر ساخته شده و توانسته است توجه بسیاری از علاقهمندان به بازیهای رومیزی را به خود جلب کند. لبی با طراحی این بازی، تجربهای ترسناک و پر از تعلیق را خلق کرده است که در آن بازیکنان باید در یک پایگاه قطبی با موجودی بیگانه مبارزه کنند و در عین حال به یکدیگر شک کنند.
او همچنین نسخه دوم این بازی را با نام «هو گوز دیر؟ ویرایش دوم» (هو گوز دیر؟ ویرایش دوم Who Goes There? 2nd Edition) طراحی کرده است که با بهبودهای قابل توجهی در مکانیکها و اجزای بازی همراه بوده است. لبی در این نسخه تلاش کرده است تا تجربهای روانتر و همهجانبهتر ارائه دهد و بازخوردهای مثبتی نیز از جامعه بازیدوستان دریافت کرده است.
علاوه بر بازیهای بقا، جس لبی بازی «دی۶: دانجنها، دوئلها، دیمها، خطر، تاسها و اژدها» (دی۶: دانجنها، دوئلها، دیمها، خطر، تاسها و اژدها D6: Dungeons, Dudes, Dames, Danger, Dice and Dragons!) را طراحی کرده است که یک بازی ماجراجویی و فانتزی است و با استفاده از تاسهای شش وجهی، تجربهای سریع و پر از اکشن را برای بازیکنان فراهم میکند. این بازی نشاندهنده توانایی لبی در خلق بازیهایی با تمهای مختلف است.
یکی دیگر از آثار او «اندریژد اورفنز آو کوندیل کوو» (اندریژد اورفنز آو کوندیل کوو Endangered Orphans of Condyle Cove) است که یک بازی بقا با تم تاریک و طنزآمیز است. در این بازی، بازیکنان نقش یتیمانی را بازی میکنند که در یک جزیره مرموز گرفتار شدهاند و باید برای زنده ماندن تلاش کنند. این بازی نیز مانند دیگر آثار لبی، فضایی پر از تنش و تصمیمگیریهای دشوار را ایجاد میکند.
جس لبی در طراحیهای خود به المانهای روایی و تعلیق اهمیت زیادی میدهد و سعی میکند تا بازیکنان را در داستان بازی غرق کند. اگرچه او جوایز معروف بینالمللی مانند اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان را کسب نکرده است، اما بازیهایش در میان جامعه بازیدوستان محبوبیت زیادی دارند و نقدهای مثبتی دریافت کردهاند. لبی با ناشران مختلفی همکاری داشته است و بازیهایش توسط Petersen Games و دیگر ناشران منتشر شدهاند.
سبک طراحی لبی ترکیبی از بقا، ترس و طنز تاریک است که او را به یک طراح منحصربهفرد تبدیل کرده است. او معتقد است که بازیهای رومیزی باید داستانی جذاب و تعاملی داشته باشند تا بازیکنان را به خود جذب کنند. نقلقول معروف او: «یک بازی خوب باید شما را به دنیای خود ببرد و لحظاتی فراموشنشدنی خلق کند.» این فلسفه در تمام آثارش مشهود است.