۱
جیسون سولز یکی از طراحان برجسته و خلاق در دنیای بازیهای رومیزی و مینیاتوری است. او بیشتر به عنوان خالق و طراح اصلی دنیای وارماشین و هوردز شناخته میشود. سولز با ترکیب داستانسرایی عمیق و مکانیکهای جنگی پیچیده، توانسته است بازیهایی خلق کند که هم برای بازیکنان حرفهای و هم برای تازهکاران جذاب باشد. او سالها در شرکت پرایوتیر پرس کار کرده و نقش کلیدی در توسعه سیستمهای جنگی مینیاتوری داشته است.
سولز با طراحی وارماشین پرایم مارک دو Warmachine Prime Mk II و هوردز Hordes و وارماشین پرایم مارک سه Warmachine Prime Mk III توانست استانداردهای جدیدی در ژانر بازیهای مینیاتوری تعریف کند. بازیهای او ترکیبی از استراتژی عمیق، تاکتیکهای لحظهای و داستانپردازی جذاب هستند. او با ایجاد دنیای وارماشین، بازیکنان را به یک جهان خیالی پر از جنگ، سیاست و جادو میبرد.
جیسون سولز جوایز متعددی از جمله Diana Jones Award For Excellence In Gaming، بهترین بازی وارگیم گلدن گیک و Origins Award For Best Miniatures Game را دریافت کرده است. این جوایز نشاندهنده تأثیر عمیق او بر صنعت بازیهای رومیزی و مینیاتوری است. او همچنین در طراحی بسیاری از توسعهیافتههای دیگر برای سیستمهای وارماشین و هوردز نقش داشته است.
سبک طراحی سولز بر پایه تعادل بین داستان و گیمپلی است. او معتقد است که یک بازی خوب باید هم روایت جذابی داشته باشد و هم مکانیکهای سرگرمکننده. این فلسفه در تمام بازیهای او مشهود است. نقل قول معروفی از او وجود دارد: "یک بازی خوب مانند یک داستان خوب است؛ باید شما را به دنیای خود بکشاند و تا انتها همراه خود نگه دارد."
سولز همچنین در توسعه دنیای هوردز، که مکمل وارماشین است، نقش اساسی داشت. این دو سیستم با هم یک جهان یکپارچه را تشکیل میدهند که بازیکنان میتوانند در آن ماجراجویی کنند. او با ایجاد تعادل بین جناحهای مختلف و ارائه گزینههای متنوع برای بازیکنان، توانسته است جامعهای وفادار و پرشور از طرفداران ایجاد کند.
جیسون سولز اهل ایالات متحده آمریکا است و فعالیت حرفهای خود را از دهه ۱۹۹۰ آغاز کرد. او با پشتکار و خلاقیت خود توانسته است به یکی از تأثیرگذارترین طراحان در زمینه بازیهای مینیاتوری تبدیل شود. آثار او همچنان الهامبخش بسیاری از طراحان جوان است و بازیهایش در سراسر جهان طرفداران زیادی دارند.