به جامعه بردگیم بپیوند
گرگوری ام. اسمیت
طراح بازی · طراح

گرگوری ام. اسمیت

Gregory M. Smith
United States
۸ بازی
۵.۸
۲۰۱۳–۲۰۲۰
لو-اکس دیزاینر

معرفی گرگوری ام. اسمیت

گرگوری ام. اسمیت یک طراح بازی‌های رومیزی آمریکایی است که به خاطر بازی‌های جنگی تاریخی دقیق و غوطه‌ورکننده‌اش شناخته می‌شود. او بیشتر به خاطر مجموعه بازی‌های زیردریایی‌اش شهرت دارد، از جمله هانترز: یو-بوت‌های آلمانی در جنگ، ۱۹۳۹-۴۳ The Hunters: German U-Boats at War, 1939-43 که در آن بازیکنان فرماندهی یو-بوت‌های آلمانی را در اقیانوس اطلس بر عهده می‌گیرند. این بازی با استقبال خوبی مواجه شد و اسمیت را به عنوان یکی از طراحان برجسته در ژانر بازی‌های انفرادی (solo) و مشارکتی مطرح کرد.

پس از موفقیت هانترز، اسمیت سایلنت ویکتوری: زیردریایی‌های آمریکا در اقیانوس آرام، ۱۹۴۱-۴۵ Silent Victory: U.S. Submarines in the Pacific, 1941-45 را منتشر کرد که زیردریایی‌های آمریکایی در جنگ اقیانوس آرام را پوشش می‌دهد. این بازی نیز همان سطح از جزئیات تاریخی و گیم‌پلی جذاب را ارائه می‌دهد. سپس هانتد: توایلایت آو د یو-بوتس، ۱۹۴۳-۴۵ The Hunted: Twilight of the U-Boats, 1943-45 را به عنوان دنباله‌ای بر هانترز طراحی کرد که بر سال‌های پایانی جنگ زیردریایی‌ها تمرکز دارد.

اسمیت همچنین به هوانوردی نظامی علاقه دارد و بازی‌هایی مانند نایت‌فایتر آس: پدافند هوایی بر فراز آلمان، ۱۹۴۳-۴۴ Nightfighter Ace: Air Defense Over Germany, 1943-44 و اینترسپتور ایس: دفاع هوایی روزانه بر فراز آلمان، ۱۹۴۳-۴۴ Interceptor Ace: Daylight Air Defense Over Germany, 1943-44 را طراحی کرده است که به ترتیب بر دفاع هوایی شبانه و روزانه آلمان در جنگ جهانی دوم تمرکز دارند. این بازی‌ها به خاطر سیستم‌های تاکتیکی و شبیه‌سازی‌های دقیق خود تحسین شده‌اند.

یکی دیگر از آثار برجسته او بینیث د مد: رجیا مارینا ات سی ۱۹۴۰-۱۹۴۳ Beneath the Med: Regia Marina at Sea 1940-1943 است که نیروی دریایی ایتالیا را در مدیترانه به تصویر می‌کشد. همچنین پسیفیک تاید Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45 یک بازی استراتژیک در سطح عملیاتی است که جنگ اقیانوس آرام را شبیه‌سازی می‌کند. زپلین ریدر Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships نیز به موضوع نادر کشتی‌های هوایی آلمان می‌پردازد.

سبک طراحی اسمیت مبتنی بر تحقیقات تاریخی دقیق و ارائه گیم‌پلی غوطه‌ورکننده است. او اغلب از سیستم‌های مبتنی بر جدول و تاس استفاده می‌کند تا نتایج واقع‌گرایانه ایجاد کند. بازی‌های او معمولاً برای یک یا دو بازیکن طراحی شده‌اند و طرفداران پر و پا قرصی در جامعه بازی‌های جنگی دارند.

اسمیت جوایز متعددی دریافت نکرده است، اما بازی‌های او همواره در رتبه‌بندی‌های بالای BoardGameGeek قرار دارند. او همچنان به طراحی بازی‌های جدید در ژانر تاریخی ادامه می‌دهد و آثارش توسط ناشران معتبری مانند COMPASS Games و GMT Games منتشر می‌شود.

در یک نگاه

۸
تعداد بازی
⭐ ۵.۸
میانگین امتیاز
۲۰۱۳–۲۰۲۰
بازه سال‌ها

مکانیزم‌های پرتکرار:

دیدگاه‌ها (۰)

هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!

برای ثبت دیدگاه وارد شوید

بازی‌های این طراح