۸۰۴
در سال ۱۹۷۲ در مونترال کانادا، پسری به دنیا آمد که قرار بود سالها بعد سبک خاصی از بازیسازی را رواج دهد. اریک ام لنگ از نوجوانی وارد صنعت بازی شد. اما نه به عنوان طراح. اول به عنوان یک «بازیکن تست» برای شرکت FASA. یعنی کسی که بازیهای دیگران را چندین بار بازی میکند، اشکالات را پیدا میکند و گزارش میدهد. از همان موقع بود که فهمید این صنعت جای اوست.
بیست ساله بود که خودش را باور کرد و اولین بازی اش را منتشر کرد. اسمش بود «میستیک». بعد از آن سالها کار حرفهای با ناشرهای بزرگ مثل Fantasy Flight Games گذشت. بازیهای کارتی ساخت. از گیم آو ترونز: برد گیم (ویرایش دوم) گرفته تا «جنگ ستارگان» (Star Wars). اما شهرت واقعی لنگ از سال ۲۰۱۴ شروع شد، وقتی به شرکت CMON پیوست. آنجا بود که @بلاد ریج را ساخت. وایکینگها، آخرالزمان، و حس و حال حماسی. بازی فروش عجیبی کرد و لنگ یک شبه معروف شد.
بعد از بلاد ریج، نوبت به رایزینگ سان رسید. ژاپن فئودال، خدایان، ساموراییها و نبرد برای قدرت. دوباره موفقیت. بعد از آن، (Ankh: Gods of Egypt) آمد. سه گانهای که هر کدام به یک تمدن اسطورهای و یک مکانیزم نبرد متفاوت اختصاص داشت.
لنگ در اوج دوران کاریاش، جایزه معتبر دیانا جونز را در سال ۲۰۱۶ برد. همین نشان میدهد که او نه فقط یک طراح محبوب، که یک طراح مورد احترام در میان همکارانش است. امروز دیگر مدیر طراحی CMON نیست. کار آزاد میکند و هنوز هم بازیهای جدیدش طرفداران زیادی دارند.