۵۳۶۷
دیوید آر. مگاری یکی از پیشگامان صنعت بردگیم است که با خلق دانجن! Dungeon! تحولی بزرگ در سبک ماجراجویی و کاوش در سیاهچال ایجاد کرد. او در ایالات متحده متولد شد و از همان دوران جوانی به طراحی بازی علاقه داشت. مگاری با الهام از بازیهای نقشآفرینی و داستانهای فانتزی، ایدهای نوآورانه برای یک بازی رومیزی ارائه داد که در آن بازیکنان وارد سیاهچالی پر از هیولا و گنج میشوند.
دانجن! Dungeon! که اولین بار در سال ۱۹۷۵ توسط ناشر بینالمللی TSR منتشر شد، به سرعت محبوبیت یافت و به یکی از اولین بازیهای کاوش در سیاهچال تبدیل شد. این بازی الهامبخش بسیاری از طراحان بعدی بود و زمینهساز ظهور بازیهای dungeon crawler شد. مگاری در طراحی خود بر عناصر اکتشاف، مبارزه و جمعآوری گنج تأکید داشت و مکانیکهای ساده اما جذابی را به کار برد که باعث شد بازی برای طیف وسیعی از بازیکنان قابل فهم باشد.
پس از موفقیت دانجن! Dungeon!، مگاری نسخهای جدید و بهبودیافته از بازی را با نام دانجن جدید The New Dungeon! منتشر کرد. این نسخه با گرافیک بهتر و قوانین اصلاحشده، تجربهای روانتر و جذابتر را ارائه میداد. مگاری در طول حرفه خود سبک طراحی منحصربهفردی داشت که ترکیبی از سادگی و عمق بود. او معتقد بود بازیها باید برای همه قابل دسترس باشند، اما در عین حال چالشهای کافی برای گیمرهای حرفهای ارائه دهند.
اگرچه مگاری به اندازه برخی دیگر از طراحان مشهور شناخته نشده است، اما تأثیر او بر صنعت بردگیم غیرقابل انکار است. دانجن! Dungeon! به عنوان یکی از اولین بازیهای dungeon crawler، راه را برای عناوین بعدی مانند هیرو کوئست HeroQuest و Descent هموار کرد. مگاری در مصاحبهای گفته بود: "من میخواستم بازیکنان احساس کنند واقعاً در حال کاوش در یک دنیای ناشناخته هستند و هر بار که بازی میکنند، ماجرایی تازه تجربه کنند." این فلسفه هنوز هم الهامبخش طراحان جوان است.
مگاری در طول زندگی حرفهای خود جوایز متعددی دریافت نکرد، اما بازیهای او تأثیری ماندگار بر فرهنگ بازی داشتند. او با خلاقیت و نوآوری خود، یکی از ستونهای اولیه صنعت بردگیم مدرن را بنا نهاد و نامش در تاریخ این صنعت جاودانه شد.