دیوید هادنت یکی از طراحان برجسته بازیهای رومیزی است که با طراحی ریزَنس شهرت جهانی پیدا کرد. او در ابتدا در زمینه نرمافزار و طراحی وب فعالیت داشت، اما عشق به بازیهای گروهی او را به سمت طراحی بازی سوق داد. هادنت با بازی The Resistance که یک بازی کارتی مبتنی بر نقشهای مخفی است، توانست سبک جدیدی از بازیهای فریب اجتماعی را معرفی کند. این بازی که توسط Indie Boards and Cards منتشر شد، به سرعت در میان علاقهمندان به بازیهای رومیزی محبوب شد و جوایز متعددی از جمله Origins Award را دریافت کرد.
پس از موفقیت The Resistance، هادنت نسخه توسعهیافتهای به نام رزیستنس: آوالون را با تم افسانههای آرتوری منتشر کرد که باز هم با استقبال روبرو شد. او همچنین با همکاری طراحانی مانند دونالد اکس. واکارینو روی پروژههای دیگری کار کرد. سبک طراحی هادنت بر تعامل اجتماعی، فریب و استنتاج متمرکز است. بازیهای او اغلب قوانین ساده اما عمق استراتژیک بالایی دارند و برای گروههای دوستانه و مهمانیها ایدهآل هستند.
هادنت علاوه بر طراحی بازی، در زمینه نشر بازی نیز فعال است و با ناشران مختلفی از جمله Asmodee همکاری کرده است. او معتقد است که بازیهای رومیزی میتوانند مردم را دور هم جمع کنند و لحظات خاطرهانگیزی خلق کنند. نقل قول معروف او این است: "یک بازی خوب مثل یک داستان خوب است؛ شما را به دنیای دیگری میبرد و تا پایان با خود همراه میکند."
او در United States متولد شده و همچنان در آنجا زندگی میکند. هادنت به طور مداوم در حال ایدهپردازی و آزمایش مفاهیم جدید است و طرفدارانش همیشه منتظر آثار بعدی او هستند. اگرچه اطلاعات دقیقی از تاریخ تولدش در دسترس نیست، اما فعالیتهای حرفهای او از اوایل دهه ۲۰۰۰ آغاز شد و تا به امروز ادامه دارد.