۱
دنیل شولد پدرسن، طراح بازیهای رومیزی اهل دانمارک، با بازیهای پرتعلیق و روایتمحور خود شهرت دارد. او متولد ۱۹۸۲ در کپنهاگ است و از کودکی به بازیهای رومیزی علاقه داشت. پدرسن تحصیلات خود را در رشته طراحی صنعتی به پایان رساند و سپس وارد صنعت بازیسازی شد.
اولین موفقیت بزرگ او با بازی ۱۳ روز: بحران موشکی کوبا، ۱۹۶۲ 13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962 رقم خورد؛ یک بازی دو نفره درباره بحران موشکی کوبا که مورد تحسین منتقدان قرار گرفت. این بازی نامزد جایزه Golden Geek Best 2-Player Board Game شد. سپس هیت: پدال تا متال را طراحی کرد، یک بازی مسابقهای نفسگیر که با استقبال گستردهای روبرو شد و نامزد کنراشپیل دس یارس و بهترین بازی تماتیک گلدن گیک گردید.
پدرسن در طراحیهایش به موضوعات تاریخی و استراتژیک علاقه دارد. آیرن کرتین Iron Curtain درباره جنگ سرد و دیپ بلو Deep Blue درباره مسابقه فضایی از دیگر آثار او هستند. او همچنین بازیهای سبکتر مانند کپنهاگ Copenhagen و بلوم تاون Bloom Town را طراحی کرده که نشاندهنده تنوع سبک اوست.
از دیگر آثار او میتوان به ۱۳ دقیقه: بحران موشکی کوبا، ۱۹۶۲ 13 Minutes: The Cuban Missile Crisis, 1962 (نسخه کوتاهتر ۱۳ روز)، کپنهاگ: رول اند رایت Copenhagen: Roll & Write (نسخه رولاندرایت کپنهاگ)، گلد فِوِر Gold Fever، فراگرایدرز Frogriders، شیکی منور Shaky Manor و اِ تِیل آو پایرتز A Tale of Pirates اشاره کرد.
پدرسن جوایز متعددی دریافت کرده، از جمله نامزدی برای اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان و Origins Award For Best Board Game. او با ناشران معروفی مانند آسمودی و راونزبرگر همکاری داشته است.
دنیل شولد پدرسن همچنان به طراحی بازیهای نوآورانه ادامه میدهد و سبک او تلفیقی از روایتپردازی، مکانیکهای خلاقانه و تعامل بازیکنان است. او معتقد است بازیهای رومیزی میتوانند داستانهای پیچیده را به شکلی ملموس و سرگرمکننده روایت کنند.