۱
کامرون براون یک طراح بازی و دانشمند کامپیوتر اهل آنگلستان است که بیشتر به خاطر نوآوریهایش در بازیهای انتزاعی و استفاده از هوش مصنوعی برای خلق مکانیکهای جدید شناخته میشود. او در دهه ۲۰۰۰ میلادی با پروژهای به نام Ludi شروع به کار کرد که در آن از الگوریتمهای تکاملی برای تولید خودکار قوانین بازیهای رومیزی استفاده میکرد. این پروژه منجر به خلق چندین بازی شد که معروفترین آنها یاوالات Yavalath است. یاوالات یک بازی دو نفره و انتزاعی است که در آن بازیکنان به نوبت مهرههایی را روی یک شبکه ششضلعی قرار میدهند و هدفشان ایجاد خطی از چهار مهره همرنگ است، اما اگر سه مهره پشتسر هم بچینند، بازنده میشوند. این قانون ساده و در عین حال عمیق باعث شده یاوالات به یکی از بازیهای محبوب در میان علاقهمندان به بازیهای انتزاعی تبدیل شود. براون همچنین بازیهای دیگری مانند اهرام Pyramids و Urchin را طراحی کرده است. او در زمینه هوش مصنوعی و طراحی بازی تحقیقات گستردهای انجام داده و مقالات متعددی منتشر کرده است. براون به دلیل رویکرد نوآورانهاش در طراحی بازی با استفاده از محاسبات تکاملی، جوایزی مانند Game Design Award را دریافت کرده است. او همچنین در مسابقات بینالمللی طراحی بازی شرکت کرده و موفقیتهایی کسب کرده است. سبک طراحی براون مبتنی بر سادگی و عمق استراتژیک است و بازیهایش اغلب قوانین بسیار کمی دارند اما تاکتیکهای پیچیدهای را ارائه میدهند. او معتقد است که بهترین بازیها آنهایی هستند که یادگیری آنها آسان اما تسلط بر آنها دشوار است. براون علاوه بر طراحی بازی، در زمینههای دیگر مانند برنامهنویسی و ریاضیات نیز فعالیت دارد و از دانش خود برای بهبود فرآیند طراحی استفاده میکند. او با الهام از بازیهای سنتی مانند گو و شطرنج، سعی در خلق بازیهایی دارد که همان حس عمق و زیبایی را منتقل کنند. نقل قول معروفی از او وجود دارد: «یک بازی خوب باید مانند یک معمای بیپایان باشد که هر بار که آن را بازی میکنی، چیز جدیدی در آن کشف کنی.» براون در حال حاضر به عنوان محقق در دانشگاههای مختلف مشغول به کار است و همچنان به طراحی و توسعه بازیهای جدید ادامه میدهد. آثار او تأثیر قابل توجهی بر جامعه بازیهای انتزاعی داشته و الهامبخش طراحان جوان بسیاری بوده است.