۵۵
یاوالات یک بازی رومیزی انتزاعی و استراتژیک برای دو بازیکن است که توسط کامرون براون ابداع شده و در سال ۲۰۰۷ منتشر شد. این بازی در فضایی مینیمال و با الهام از بازیهای باستانی مانند گو و شطرنج طراحی شده است. صفحه بازی از شبکهای از مثلثها تشکیل شده که مهرهها در رأس آنها قرار میگیرند. هدف اصلی بازی ساختن یک خط چهارتایی از مهرههای همرنگ است، اما قانون جذاب بازی این است که بازیکنان نباید خطی از سه مهره همرنگ بسازند. اگر چنین کنند، یک مهره از حریف را از دست میدهند.
گیمپلی یاوالات بسیار ساده و در عین حال عمیق است. هر بازیکن در نوبت خود یک مهره روی صفحه میگذارد و سعی میکند همزمان دو هدف را دنبال کند: ایجاد تهدید برای ساخت خط چهارتایی و جلوگیری از ایجاد خط سهتایی توسط خود. این مکانیزم منحصربهفرد باعث میشود بازیکنان مدام بین حمله و دفاع تعادل برقرار کنند. بازی از قوانین محدودی برخوردار است و یادگیری آن تنها چند دقیقه طول میکشد، اما تسلط بر آن نیازمند تفکر عمیق و برنامهریزی بلندمدت است.
یاوالات برای علاقهمندان به بازیهای فکری و انتزاعی که به دنبال تجربهای سریع و چالشبرانگیز هستند، بسیار مناسب است. این بازی با ظاهر ساده و قوانین کمنظیر خود، عمق استراتژیک بالایی دارد و هر دور آن حدود ۱۰ تا ۲۰ دقیقه طول میکشد. همچنین برای کسانی که از بازیهای دونفره مانند شطرنج یا گو لذت میبرند، یک انتخاب عالی محسوب میشود.