۴۳۳۸
براین جی. میلر یک طراح بازیهای جنگی (وَرگیم) آمریکایی است که با تخصص در بازیهای زیردریایی و تاریخی شناخته میشود. او بیش از دو دهه در این حوزه فعالیت داشته و بازیهایش به خاطر دقت تاریخی و عمق استراتژیک تحسین شدهاند. میلر با انتشار سایلنت وار Silent War در سال ۲۰۲۱ به شهرت رسید. این بازی که توسط Compass Games منتشر شد، نبردهای زیردریایی در اقیانوس آرام را شبیهسازی میکند و به سرعت به یکی از محبوبترین بازیهای جنگی تکنفره تبدیل شد. موفقیت این بازی باعث شد میلر مجموعهای از بازیهای زیردریایی را طراحی کند، از جمله استیل وولوز: کارزار زیردریایی آلمان علیه کشتیرانی بریتانیا و متفقین – جلد اول ۱۹۳۹-۴۳ Steel Wolves: Germany's Submarine Campaign Against British & Allied Shipping – Vol 1 1939-43 که به کارزار زیردریایی آلمان در اقیانوس اطلس میپردازد. سبک طراحی میلر بر شبیهسازی دقیق تاریخی و مکانیکهای غوطهورکننده تمرکز دارد. او اغلب از سیستمهای نوبتی و جداول پیچیده استفاده میکند تا بازیکنان را در نقش فرماندهان زیردریایی قرار دهد. بازیهای او معمولاً تکنفره هستند و چالشهای مدیریت منابع، تاکتیک و تصمیمگیری در شرایط عدم قطعیت را ارائه میدهند. میلر در مصاحبهای گفته: «هدف من ایجاد تجربهای است که هم از نظر تاریخی معتبر باشد و هم از نظر بازیپذیری جذاب.» او جوایز متعددی از جمله Charles S. Roberts Award را برای سایلنت وار Silent War دریافت کرده است. میلر همچنین با طراحان دیگر مانند گرگوری ام. اسمیت همکاری داشته و به توسعه سناریوهای جدید برای بازیهای موجود کمک کرده است. او در United States زندگی میکند و همچنان به طراحی بازیهای جدید با تمرکز بر جنگ دریایی ادامه میدهد.