۱
آنتونی جووانتی یکی از طراحان برجسته بازیهای رومیزی در سبک ماجراجویی و کمپینمحور است. او بیش از هر چیز با طراحی بازی اسلی د اسپایر: بازی رومیزی شناخته میشود که اقتباسی موفق از بازی ویدیویی محبوب Slay the Spire است. جووانتی پیش از ورود به دنیای طراحی بازیهای رومیزی، تجربهای گسترده در صنعت بازیهای ویدیویی داشت و این پیشینه به او کمک کرد تا مکانیکهای کارتی و سیستمهای پیشرفت کاراکتر را به شکلی روان و جذاب به دنیای فیزیکی منتقل کند.
سبک طراحی جووانتی بر پایه تصمیمگیریهای استراتژیک و مدیریت منابع در بستری روایی شکل گرفته است. او به ایجاد تعادل بین شانس و مهارت اعتقاد دارد و بازیهایش اغلب بازیکنان را به چالش میکشند تا با هر دست کارت، بهترین تصمیم را بگیرند. اسلی د اسپایر: بازی رومیزی نمونهای عالی از این رویکرد است که در آن بازیکنان با انتخاب مسیر، کارتها و مصنوعات، داستان منحصربهفرد خود را میسازند.
جووانتی در همکاری با ناشران بینالمللی مانند آسمودی و Contention Games آثار خود را به بازار عرضه کرده است. او همچنین با هنرمندان و طراحان دیگری مانند سم فیلیپس همکاری داشته تا جلوه بصری بازیهایش را تکمیل کند.
از جمله دستاوردهای جووانتی میتوان به استقبال گسترده منتقدان و بازیکنان از اسلی د اسپایر: بازی رومیزی اشاره کرد که نامزد دریافت جوایزی مانند کنراشپیل دس یارس شد. او در مصاحبهای گفته است: «هدف من ایجاد تجربهای است که بازیکنان را غرق در دنیای بازی کند و هر بار تصمیماتشان عواقب واقعی داشته باشد.»
جووانتی اهل ایالات متحده آمریکا است و همچنان به طراحی بازیهای جدید با تمرکز بر روایت و عمق استراتژیک ادامه میدهد.