۱
آندره زاتس، طراح بردگیم اهل برزیل، با بازیهای پرطرفداری مثل شریف ناتینگهام به شهرت رسید. او یکی از چهرههای شاخص در دنیای بازیهای رومیزی است که با خلاقیت و توجه به جزئیات، تجربههای جذابی برای بازیکنان خلق کرده. زاتس در طراحیهایش اغلب ترکیبی از مکانیکهای کارتی، مذاکره و داستانسرایی را به کار میبرد. شریف ناتینگهام که با همکاری سرژ لاژه طراحی شد، به یکی از پرفروشترین بازیهای کارتی تبدیل شد و جوایز متعددی از جمله بهترین بازی کارتی گلدن گیک را کسب کرد. این بازی با تم طنزآمیز قاچاق کالا در شهر ناتینگهام، حس مذاکره و فریب را به خوبی منتقل میکند.
زاتس در بازی کوارتز Quartz نیز توانست با مکانیک حفاری و جمعآوری گوهر، تجربهای ساده و در عین حال عمیق ارائه دهد. این بازی که توسط آسمودی منتشر شد، برای گروههای دوستانه و خانوادگی بسیار مناسب است. او در طراحی هارت آن در گرنتسه Hart an der Grenze به موضوع مرز و گمرک پرداخته و بازیکنان را در نقش مأموران گمرک قرار میدهد. این بازی با ترکیب حدس و گمان و مدیریت دست، چالشهای جذابی ایجاد میکند.
از دیگر آثار او میتوان به ورهاوس ۵۱ Warehouse 51 اشاره کرد که در آن بازیکنان به دنبال اشیای عجیب و گمشده در انبار ۵۱ هستند. این بازی با الهام از داستانهای علمی-تخیلی و موجودات فرازمینی، فضایی منحصربهفرد دارد. همچنین سفید برفی و هفت کوتوله: یک بازی استخراج گوهر Snow White and the Seven Dwarfs: A Gemstone Mining Game که بر اساس داستان سفیدبرفی طراحی شده، بازیکنان را به معدنکاری برای یافتن گوهرها دعوت میکند. این بازی با هنرنمایی ونسان دوتره تصاویری زیبا و جذاب دارد.
زاتس همچنین در طراحی رابین هود Robin Hood به داستان رابین هود پرداخته و بازیکنان را در نقش یاغیهای جنگل شروود قرار میدهد. این بازی با مکانیکهای همکاری و رقابت، تجربهای پر از هیجان است. او در تمام آثارش سعی دارد تا تعادل خوبی بین شانس و استراتژی ایجاد کند. بازیهای زاتس معمولاً مدت زمان کوتاهی دارند و برای دورهمیهای دوستانه مناسب هستند.
آندره زاتس در جامعه طراحان بردگیم به خاطر ایدههای نوآورانه و روحیه همکاریاش شناخته میشود. او با ناشران بزرگی مثل راونزبرگر و آسمودی همکاری کرده و بازیهایش به زبانهای مختلف ترجمه شدهاند. اگرچه او تاکنون جایزه معتبر اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان را دریافت نکرده، اما نامزد دریافت اوریجینز اوارد برای بهترین بازی رومیزی و بازی منتخب میپل شده است. سبک طراحی زاتس، ساده اما عمیق است و او همیشه تلاش میکند تا بازیکنان را در دنیای بازی غرق کند.