۲۱۰۶
اندرو هاوت یک طراح بازیهای رومیزی اهل آمریکا است که بیشتر با طراحی بازیهای مبتنی بر فرنچایزهای محبوب سینمایی و تاریخی شناخته میشود. او فعالیت خود را از اوایل دهه ۲۰۱۰ آغاز کرد و با خلق تجربههای همهگیر در دنیای بازیهای رومیزی، توانست توجه علاقهمندان به این حوزه را جلب کند. هاوت با ترکیب مکانیکهای دقیق و روایتهای جذاب، بازیهایی را طراحی کرده است که هم بازیکنان حرفهای و هم تازهکارها را به خود جذب میکند.
او با طراحی الیِنز: یک روز باشکوه دیگر در گروهان Aliens: Another Glorious Day in the Corps به شهرت رسید. این بازی که بر اساس مجموعه فیلمهای «بیگانه» ساخته شده، یک بازی همکارانه است که در آن بازیکنان به عنوان تفنگداران دریایی در برابر موجودات بیگانه مبارزه میکنند. هاوت در این بازی از سیستم نبرد مبتنی بر تاس و کارتهای رویداد استفاده کرده است که حس تعلیق و تنش فیلمها را به خوبی منتقل میکند. این بازی به دلیل وفاداری به منبع اصلی و گیمپلی هیجانانگیز، مورد تحسین منتقدان و بازیکنان قرار گرفت.
علاوه بر این، هاوت بازی دکتر هو: زمان دالکها Doctor Who: Time of the Daleks را طراحی کرد که بر اساس سریال محبوب «دکتر هو» ساخته شده است. در این بازی، بازیکنان نقش دکتر و همراهانش را بر عهده میگیرند و باید در برابر دالکها و دیگر دشمنان از زمان دفاع کنند. هاوت با استفاده از مکانیکهای سفر در زمان و رویدادهای تصادفی، تجربهای منحصربهفرد از ماجراجوییهای دکتر را خلق کرده است.
او همچنین بازی فایرفلای ادونچرز: بریگندز اند براونکتس Firefly Adventures: Brigands and Browncoats را بر اساس سریال «فایرفلای» طراحی کرد. این بازی یک ماجراجویی در فضا است که بازیکنان را به نقش خدمه یک سفینه فضایی میکشاند و ماموریتهای مختلفی را برای آنها رقم میزند. هاوت با الهام از دنیای وسترن فضایی سریال، مکانیکهای مخفیکاری و تیراندازی را در بازی گنجانده است.
در حوزه بازیهای جنگی تاریخی، هاوت با طراحی تانکها: پنتر علیه شرمن استارتر ست Tanks: Panther vs Sherman Starter Set و ورلد آو تانک مینیچرز گیم World of Tanks Miniatures Game توانایی خود را در خلق بازیهای رزمی دقیق به نمایش گذاشت. این بازیها با استفاده از مینیاتورهای با کیفیت و قوانین ساده اما عمیق، تجربهای واقعگرایانه از نبردهای تانکها در جنگ جهانی دوم ارائه میدهند.
هاوت در مصاحبهای گفته است: «من همیشه سعی میکنم در طراحیهایم داستانگویی را با مکانیکهای جذاب ترکیب کنم تا بازیکنان نه تنها یک بازی، بلکه یک تجربه را احساس کنند.» این فلسفه در تمام آثار او مشهود است. اگرچه او جوایز معتبری مانند Spiel des Jahres را دریافت نکرده است، اما بازیهایش در میان طرفداران ژانرهای خاص محبوبیت زیادی دارند.
هاوت همچنان به طراحی بازیهای جدید بر اساس فرنچایزهای محبوب ادامه میدهد و همکاری نزدیکی با ناشران معروفی مانند Gale Force Nine دارد. او با استفاده از دانش فنی و خلاقیت خود، مرزهای بازیهای رومیزی را گسترش میدهد.