۱
آندرهآ کرسپی، طراح بازیهای رومیزی اهل ایتالیا، با خلق آثاری پرتنش و استراتژیک در دنیای بردگیم شناخته میشود. او با بازی پوشن اکسپلژن به شهرت رسید؛ بازیای که ترکیبی از مکانیک پازل و ساخت معجون است و موفق شد جایزهٔ Best Of Show Lucca Comics Games را از آن خود کند. کرسپی پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینهٔ گرافیک و طراحی صنعتی فعالیت میکرد و این تجربه در بازیهایش به وضوح دیده میشود.
سبک طراحی کرسپی بر پایهٔ ایجاد تعلیق و داستانسرایی از طریق مکانیکهای ساده اما عمیق است. او در بازی تینگ: بردگیم The Thing: The Boardgame با الهام از فیلم کلاسیک جان کارپنتر، فضایی پر از بیاعتمادی و بقا را خلق کرده است. این بازی با استقبال خوبی مواجه شد و نامزد دریافت Lucca Best Game گردید. کرسپی همچنین در بازی الون Alone، تجربهای انفرادی و ترسناک را طراحی کرده که توانست جایزهٔ گلدن گیک؛ بهترین بازی تکنفره را کسب کند.
بازی نوزده شصت و نه 1969 یکی دیگر از آثار کرسپی است که به ماجراجویی فضایی و فرود بر ماه میپردازد. این بازی با مکانیکهای کارتمحور و تصمیمگیریهای دشوار، بازیکنان را در نقش فضانوردان قرار میدهد. کرسپی در طراحیهایش اغلب از موضوعات تاریخی و علمیتخیلی الهام میگیرد و سعی دارد تجربهای غوطهورکننده ارائه دهد.
او با ناشران بینالمللی مانند آسمودی و Cranio Creations همکاری داشته و بازیهایش به چندین زبان ترجمه شدهاند. کرسپی در مصاحبهای گفته است: «هدف من این است که بازیکنان را به دنیای دیگری ببرم و آنها را با چالشهای غیرمنتظره روبرو کنم.» او همچنان در میلان زندگی میکند و به طراحی بازیهای جدید مشغول است.