۱
مکانیزم همزمان یا بیوقفه در بردگیمها به معنای انجام همزمان اقدامات توسط بازیکنان است، بدون نوبتبندی سنتی. این سبک بازیها اغلب پرتنش، سریع و مبتنی بر مدیریت زمان و واکنشهای فوری هستند. از نمونههای شاخص میتوان به کاپیتان سونار اشاره کرد که در آن دو تیم همزمان زیردریایی خود را هدایت میکنند و سعی در یافتن و نابودی یکدیگر دارند. گلکسی تراکر نیز بازیکنان را در زمان واقعی به ساخت سفینه و مبارزه با خطرات کیهانی وامیدارد. در اسپیس آلرت، تیمی از فضانوردان باید در مدت زمان محدود با تهدیدات بیگانه مقابله کنند. حتی بازیهای مهمانی مانند تلهاستریشنز نیز از این مکانیزم بهره میبرند، جایی که همه همزمان نقاشی میکنند و حدس میزنند. طراحی چنین بازیهایی نیازمند دقت بالاست تا تعادل میان سرعت و استراتژی حفظ شود. طراحان برجستهای مانند سیریل دِمِگ (طراح Space Alert) و جاشوا ون لنینگهام (طراح Captain Sonar) در این حوزه شناخته شدهاند. ناشران معروفی چون Asmodee و 999 Games نیز عناوین همزمان موفقی منتشر کردهاند. این مکانیزم در جوایزی مانند بهترین بازی تماتیک گلدن گیک و کنراشپیل دس یارس مورد تقدیر قرار گرفته است.