۱
مِـموری (Memory) در دنیای بردگیم به مکانیزمی گفته میشه که بازیکنان باید موقعیت کارتها یا قطعات مخفی رو به خاطر بسپارن و بعداً ازش استفاده کنن. این مکانیزم ساده اما اعتیادآور در بازیهای زیادی به کار رفته، از بازیهای دونفره گرفته تا بازیهای گروهی. مثلاً در تریو باید کارتهای همارزش رو با حافظه پیدا کنید، یا در هانابی با یادآوری محدودیتها، یک آتشبازی جمعی راه بندازید. وندِرینگ تاورز Wandering Towers هم از حافظه برای جابهجایی برجها و جادوگرها استفاده میکنه. حتی وایتهال میستری Whitehall Mystery که یک بازی مخفیکاریه، ردپای جک قاتل رو با حافظه دنبال میکنید. طراحان بزرگی مثل Antoine Bauza 2 و Michael Kiesling 2 و زوج گابریله ماری و جیانلوکا سانتوپیترو این مکانیزم رو به کار گرفتن. ناشران معروفی مثل Abacusspiele 2، Asmodee و Fantasy Flight Games بازیهای حافظهای منتشر کردن. این مکانیزم در جوایزی مثل کنراشپیل دس یارس و اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان هم دیده شده و در کشورهای فرانسه، آلمان و ایالات متحده آمریکا محبوبه.