۱
وانجین گیل یک طراح بازی رومیزی است که با بازیهای تاسمحور و کارتی خود شناخته میشود. او در طراحیهایش به سادگی قوانین و عمق استراتژیک توجه ویژهای دارد. یکی از معروفترین آثار او، کن'ت استاپ Can't Stop است، یک بازی تاس کلاسیک که در آن بازیکنان با ریسکپذیری سعی میکنند به بالای ستونهای عددی برسند. این بازی به دلیل تعادل عالی بین شانس و تصمیمگیری، محبوبیت زیادی دارد. گیل همچنین بازی میتیکال دایس Mythical Dice را طراحی کرده که المانهای فانتزی و موجودات افسانهای را با مکانیک تاس ترکیب میکند. در این بازی، بازیکنان تاس میریزند تا قدرتهای ویژهای کسب کنند و بر هیولاها غلبه کنند. سبک طراحی او اغلب شامل عناصر تصادفی است که با انتخابهای هوشمندانه بازیکن تعدیل میشود. بازی دیگر او، ومپایر کوئین Vampire Queen، یک بازی کارتی با تم خونآشامی است که در آن بازیکنان برای کنترل قلمرو و جمعآوری منابع رقابت میکنند. گیل در این بازی از کارتهای قدرتمند و تعامل مستقیم بین بازیکنان استفاده کرده است. آداز لایبرری Ada's Library نیز یک بازی کارتی با تم کتابخانه جادویی است که بازیکنان را به چالش میکشد تا کتابهای کمیاب را جمعآوری کنند. این بازی با هنرنمایی زیبا و مکانیکهای نوآورانه، توجه بسیاری را جلب کرده است. گیل در طراحیهای خود از جوایز معتبری مانند اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان الهام گرفته و سعی کرده استانداردهای بالایی را رعایت کند. اگرچه اطلاعات دقیقی از پیشینه و جوایز او در دسترس نیست، اما آثارش در میان علاقهمندان به بازیهای تاس و کارتی جایگاه ویژهای دارد. نقل قولی از او: "بازی خوب باید ساده شروع شود اما عمیق تمام شود." این جمله نشاندهنده فلسفه طراحی اوست.