۶۵۴
ولکو رونکه طراح برجسته بازیهای رومیزی با تمرکز بر شبیهسازیهای ژئوپلیتیک و تاریخی است. او در سال ۱۹۶۱ در ایالات متحده به دنیا آمد و با پیشینهای در تحلیل اطلاعات و سیاست خارجی، توانست بازیهایی خلق کند که نه تنها سرگرمکننده هستند، بلکه بازیکنان را به تفکر عمیق درباره رویدادهای جهان واقعی وادار میکنند. رونکه بیشتر به خاطر سری بازیهای "لبیرینث" شناخته میشود که با لبیرینث: وار آن ترور، ۲۰۰۱ – ؟ آغاز شد. این بازی که در سال ۲۰۱۰ منتشر شد، به سرعت توجه منتقدان را جلب کرد و نامزد دریافت جوایز متعددی از جمله Origins Award for Best Board Game و International Gamers Award - General Strategy: Multi-player شد.
سبک طراحی رونکه مبتنی بر تحقیقات دقیق و شبیهسازی واقعگرایانه است. او با استفاده از مکانیکهای کارتمحور و تصمیمگیریهای استراتژیک، فضایی پرتنش و غوطهورکننده ایجاد میکند. بازیهای او اغلب به موضوعات پیچیده مانند تروریسم، جنگ سرد و بحرانهای بینالمللی میپردازند و بازیکنان را در نقش قدرتهای جهانی قرار میدهند. رونکه در مصاحبهای گفته: "بازیهای رومیزی میتوانند پنجرهای به تاریخ و سیاست باشند، به شرطی که طراحی آنها با دقت و احترام به واقعیت انجام شود."
علاوه بر "لبیرینث"، رونکه بازیهای دیگری مانند "A Distant Plain" و "Andean Abyss" را نیز طراحی کرده است که هر کدام به جنبههای خاصی از درگیریهای مدرن میپردازند. این بازیها اغلب توسط ناشران متخصص در ژانر شبیهسازی مانند GMT Games منتشر میشوند که به عنوان GMT Games شناخته میشود. رونکه همچنین با طراحان دیگر مانند آناندا گوپتا همکاری داشته است.
دستاوردهای رونکه فراتر از جوایز است؛ او توانسته جامعهای از علاقهمندان به بازیهای ژئوپلیتیک ایجاد کند که به طور منظم در مسابقات و رویدادهای آنلاین شرکت میکنند. آثار او در United States و سایر کشورها به عنوان نمونههایی از طراحی هوشمندانه و آموزشی شناخته میشوند. رونکه همچنان به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد و هر بار مرزهای شبیهسازی را جابهجا میکند.