۱
تور دو تولستروپ یکی از طراحان برجسته بازیهای جنگی (وُارگیم) است که با تمرکز بر بازآفرینی دقیق نبردهای تاریخی شناخته میشود. او بیشتر برای بازیهایش درباره جنگ داخلی آمریکا معروف است، از جمله یو.اس. سیویل وار The U.S. Civil War و آوریل هاروست: نبرد شایلو، ۶ و ۷ آوریل ۱۸۶۲ April's Harvest: The Battle of Shiloh, April 6 & 7, 1862. تولستروپ با ترکیب تحقیق تاریخی عمیق و مکانیکهای جذاب، تجربهای غنی برای علاقهمندان به تاریخ فراهم میکند.
او در ایالات متحده متولد شد و از جوانی به تاریخ نظامی و بازیهای رومیزی علاقه داشت. تولستروپ پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینه تاریخنگاری و پژوهش فعالیت میکرد. این پیشینه علمی به او کمک کرد تا بازیهایی خلق کند که نه تنها سرگرمکننده، بلکه از نظر تاریخی معتبر باشند. او برای تحقیقات خود از منابع دست اول مانند نامهها و گزارشهای رسمی استفاده میکند.
سبک طراحی تولستروپ بر شبیهسازی تاکتیکی و استراتژیک نبردها متمرکز است. او از سیستمهای نوبتی و نقشههای ششضلعی (hex-and-counter) استفاده میکند تا بازیکنان را در موقعیت فرماندهان واقعی قرار دهد. بازیهای او اغلب دارای قوانین دقیق برای شرایط آب و هوایی، زمین و تدارکات هستند که عمق استراتژیک را افزایش میدهند.
از مهمترین آثار او میتوان به یو.اس. سیویل وار The U.S. Civil War اشاره کرد که یک بازی جامع درباره کل جنگ داخلی آمریکا است. این بازی توسط Multi-Man Publishing منتشر شده و تحسین منتقدان را برانگیخته است. همچنین آوریل هاروست: نبرد شایلو، ۶ و ۷ آوریل ۱۸۶۲ April's Harvest: The Battle of Shiloh, April 6 & 7, 1862 که نبرد شایلو را با جزئیات بالا شبیهسازی میکند.
تولستروپ جوایز متعددی از جمله چارلز اس. رابرتز را برای طراحیهایش دریافت کرده است. او همچنین عضو انجمن طراحان بازیهای جنگی است و در کنفرانسهای مختلفی مانند COUNCIL[consimworld-expo] سخنرانی کرده است.
بازیهای تولستروپ برای علاقهمندان به تاریخ و استراتژی که به دنبال تجربهای عمیق و چالشبرانگیز هستند، مناسب است. او همچنان به طراحی بازیهای جدید با موضوعات تاریخی مختلف ادامه میدهد.