استیون لوئیس یکی از طراحان خلاق و کمحرف صحنه بازیهای رومیزی است. او با بازیهایی مثل کرو: جستجوی سیاره نه که برنده جایزه Spiel des Jahres شد، نام خود را در تاریخ این صنعت ثبت کرد. لوئیس در طراحیهایش به دنبال خلق تجربههای جمعی و همکارانه است و اغلب از مکانیکهای ساده اما عمیق استفاده میکند. او قبل از ورود به دنیای بازیهای رومیزی، در حوزه فناوری اطلاعات کار میکرد و همین پیشینه باعث شده تا بازیهایش ساختاری منظم و منطقی داشته باشند.
بازی کرو: جستجوی سیاره نه که با همکاری طراح دیگر، Thomas Singenberger ساخته شد، یک بازی کارتی همکارانه با الهام از بازیهای trick-taking است. این بازی توانست نظر منتقدان را جلب کند و به سرعت به یکی از موفقترین بازیهای سال تبدیل شود. لوئیس در این بازی توانست با اضافه کردن عناصر داستانی و مأموریتهای متنوع، تجربهای تازه از سبک کلاسیک ارائه دهد. موفقیت این بازی باعث شد تا نسخه دوم آن یعنی د کرو: میشن دیپ سی نیز منتشر شود که باز هم با استقبال روبرو شد.
سبک طراحی استیون لوئیس مبتنی بر سادگی و دسترسیپذیری است. او معتقد است یک بازی خوب باید در عرض چند دقیقه قابل آموزش باشد اما ساعتها بازیکن را درگیر کند. بازیهای او اغلب تعداد بازیکن مشخصی ندارند و میتوانند با گروههای مختلف سازگار شوند. لوئیس همچنین به طراحی بازیهای دو نفره هم علاقه دارد و بازی Shifting Mosaics نمونهای از این علاقه است.
استیون لوئیس در کشور United States زندگی میکند و همچنان به طراحی بازیهای جدید مشغول است. او جوایز متعددی از جمله Spiel des Jahres و Nominee Ksdj را دریافت کرده و بازیهایش توسط ناشران معروفی مثل KOSMOS منتشر شده است. لوئیس در مصاحبهای گفته: "من همیشه به دنبال ایجاد لحظات "آها" در بازی هستم؛ لحظاتی که بازیکن ناگهان متوجه یک استراتژی جدید میشود." این فلسفه در تمام آثارش دیده میشود.