۱
شین لوگان یک طراح بازیهای رومیزی اهل آمریکاست که عمدتاً در زمینه بازیهای جنگی تاکتیکی فعالیت میکند. او بیشتر به خاطر سری بازیهای اولد اسکول تاکتیکال شناخته میشود که ترکیبی از سبک کلاسیک و مکانیکهای مدرن را ارائه میدهند. لوگان با تمرکز بر دقت تاریخی و گیمپلی جذاب، توانسته است جایگاه ویژهای در جامعه بازیسازان پیدا کند.
لوگان کار خود را با طراحی بازیهای جنگی در مقیاس جوخه آغاز کرد. اولین بازی او، اولد اسکول تاکتیکال: جلد ۱ – نبرد در جبهه شرقی ۱۹۴۱/۴۲ Old School Tactical: Volume 1 – Fighting on the Eastern Front 1941/42، در سال ۲۰۱۵ منتشر شد و بلافاصله توجه علاقهمندان به بازیهای جنگی را جلب کرد. این بازی که در جبهه شرقی جنگ جهانی دوم جریان دارد، با سیستم نوبتی و قوانین دقیق، تجربهای واقعگرایانه ارائه میدهد. موفقیت این عنوان باعث شد لوگان جلد دوم را با تمرکز بر جبهه غرب، اولد اسکول تاکتیکال: جلد دوم – جبهه غرب ۱۹۴۴/۴۵ Old School Tactical: Volume 2 – West Front 1944/45، در سال ۲۰۱۷ منتشر کند. او در این سری سعی کرده است تا تعادل خوبی بین شبیهسازی تاریخی و سرعت بازی ایجاد کند.
یکی از ویژگیهای برجسته بازیهای لوگان، سیستم مبارزه و حرکت واحدهاست که بازیکنان را به تفکر استراتژیک وادار میکند. او همچنین به طراحی سناریوهای متنوع اهمیت میدهد تا هر بار تجربهای تازه ارائه شود. در سال ۲۰۲۰، لوگان بازی آرماگدون وار Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War را منتشر کرد که برخلاف آثار قبلی، یک دنیای پساآخرالزمانی را به تصویر میکشد. این بازی با وجود فضای علمی-تخیلی، همچنان بر مکانیکهای تاکتیکی وفادار میماند و نشاندهنده توانایی لوگان در طراحی ژانرهای مختلف است.
آخرین جلد از سری اولد اسکول تاکتیکال، اولد اسکول تاکتیکال: جلد ۳ – پاسیفیک ۱۹۴۲/۴۵ Old School Tactical: Volume 3 – Pacific 1942/45، در سال ۲۰۲۲ منتشر شد و به نبردهای اقیانوس آرام در جنگ جهانی دوم میپردازد. لوگان در این بازی نیز مانند همیشه بر جزئیات تاریخی و گیمپلی متعادل تأکید داشته است. او همچنین با ناشران معروفی مانند Lock 'n Load Publishing همکاری کرده است.
شین لوگان اگرچه جوایز معروفی مانند اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان را دریافت نکرده است، اما در میان علاقهمندان به بازیهای جنگی از محبوبیت بالایی برخوردار است. سبک او ترکیبی از بازیهای کلاسیک دهه ۸۰ و ۹۰ با نوآوریهای مدرن است. لوگان خود میگوید: "من میخواهم بازیکنان حس کنند در میدان نبرد واقعی قرار دارند، اما در عین حال بازی سریع و لذتبخش باشد." او همچنان به طراحی بازیهای جدید مشغول است و طرفداران منتظر آثار بعدی او هستند.