۷۰۱
شاونا جی. سی. تنِی یک طراح بازی مستقل آمریکایی است که با بازیهای داستانمحور و فضای گرم و خانوادگی خود شناخته میشود. او بیش از هر چیز به خلق تجربههای مشترک و لذتبخش برای بازیکنان در هر سنی علاقه دارد. تنِی پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینههای هنری و داستاننویسی فعالیت داشت و این پیشینه در بازیهایش بهوضوح دیده میشود.
اولین بازی او، کریچر کامفورتس Creature Comforts، در سال ۲۰۲۱ منتشر شد و به سرعت مورد توجه قرار گرفت. این بازی که با تصویرگریهای زیبا و فضای شاعرانهاش دل بازیکنان را برد، داستان موجودات جنگلی را روایت میکند که برای زمستان آماده میشوند. تنِی در این بازی توانست مکانیکهای ساده و جذاب را با روایتپردازی عمیق ترکیب کند. او در مصاحبهای گفته است: «من میخواهم بازیهایی بسازم که مردم را دور هم جمع کند و لبخند بر لبهایشان بیاورد.»
سبک طراحی تنِی بیشتر بر تعامل اجتماعی، داستانگویی و تصمیمگیریهای کماسترس متمرکز است. او از بازیهای کلاسیک خانوادگی و همچنین آثار طراحانی مانند راینر کنیتزیا و Stonemaier Games الهام گرفته است. بازیهای او معمولاً دارای مؤلفههای بصری جذاب و قوانین سادهای هستند که یادگیری آنها را آسان میکند.
تنِی همچنین در زمینههای دیگر هنری مانند نویسندگی و تصویرگری نیز فعال است و این مهارتها را در طراحی بازیهایش به کار میگیرد. او تاکنون موفق به دریافت جوایز معتبری نشده است، اما بازی کریچر کامفورتس Creature Comforts نامزد دریافت Spiel des Jahres در بخش بازیهای خانوادگی شد و بازخوردهای بسیار مثبتی از سوی منتقدان و بازیکنان دریافت کرد.
او در حال حاضر روی پروژههای جدیدی کار میکند که همچنان بر محوریت داستان و تعامل اجتماعی هستند. تنِی امیدوار است بتواند با بازیهایش پلهایی بین نسلها ایجاد کند و لحظات خوشی را برای خانوادهها رقم بزند. او معتقد است که بازیهای رومیزی میتوانند ابزاری قدرتمند برای ارتباط و همدلی باشند.