۱
شاونا جی. سی. تنِی یک طراح بازی مستقل آمریکایی است که با بازیهای داستانمحور و فضای گرم و خانوادگی خود شناخته میشود. او بیش از هر چیز به خلق تجربههای مشترک و لذتبخش برای بازیکنان در هر سنی علاقه دارد. تنِی پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینههای هنری و داستاننویسی فعالیت داشت و این پیشینه در بازیهایش بهوضوح دیده میشود.
اولین بازی او، کریچر کامفورتس Creature Comforts، در سال ۲۰۲۱ منتشر شد و به سرعت مورد توجه قرار گرفت. این بازی که با تصویرگریهای زیبا و فضای شاعرانهاش دل بازیکنان را برد، داستان موجودات جنگلی را روایت میکند که برای زمستان آماده میشوند. تنِی در این بازی توانست مکانیکهای ساده و جذاب را با روایتپردازی عمیق ترکیب کند. او در مصاحبهای گفته است: «من میخواهم بازیهایی بسازم که مردم را دور هم جمع کند و لبخند بر لبهایشان بیاورد.»
سبک طراحی تنِی بیشتر بر تعامل اجتماعی، داستانگویی و تصمیمگیریهای کماسترس متمرکز است. او از بازیهای کلاسیک خانوادگی و همچنین آثار طراحانی مانند راینر کنیتزیا و Stonemaier Games الهام گرفته است. بازیهای او معمولاً دارای مؤلفههای بصری جذاب و قوانین سادهای هستند که یادگیری آنها را آسان میکند.
تنِی همچنین در زمینههای دیگر هنری مانند نویسندگی و تصویرگری نیز فعال است و این مهارتها را در طراحی بازیهایش به کار میگیرد. او تاکنون موفق به دریافت جوایز معتبری نشده است، اما بازی کریچر کامفورتس Creature Comforts نامزد دریافت اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان در بخش بازیهای خانوادگی شد و بازخوردهای بسیار مثبتی از سوی منتقدان و بازیکنان دریافت کرد.
او در حال حاضر روی پروژههای جدیدی کار میکند که همچنان بر محوریت داستان و تعامل اجتماعی هستند. تنِی امیدوار است بتواند با بازیهایش پلهایی بین نسلها ایجاد کند و لحظات خوشی را برای خانوادهها رقم بزند. او معتقد است که بازیهای رومیزی میتوانند ابزاری قدرتمند برای ارتباط و همدلی باشند.