۱
سرجی مارست، طراح بازیهای رومیزی اهل اسپانیا، با خلق بازیهای پرتنش و تاکتیکی در دنیای بردگیم شناخته میشود. او با پروژه منهتن به شهرت رسید؛ بازیای که در آن بازیکنان به رقابت برای ساخت بمب اتم میپردازند و ترکیبی از استراتژی کارگرگذاری و مدیریت منابع را ارائه میدهد. این بازی نه تنها در میان گیمرها محبوب شد، بلکه نامزد دریافت Golden Geek Award For Best Thematic Board Game نیز گردید.
مارست پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینههای مختلفی از جمله فناوری اطلاعات و مدیریت پروژه فعالیت داشت. این تجربیات در طراحی بازیهای او تأثیر گذاشته است؛ بهویژه در پروژه منهتن: واکنش زنجیرهای The Manhattan Project: Chain Reaction که یک بازی کارتی سریع با مکانیزمهای زنجیرهای است. او توانسته است با الد وست امپرزاریو Old West Empresario به سبک وسترن روی آورد و داستانسرایی را با مکانیزمهای اقتصادی ترکیب کند.
یکی از ویژگیهای برجسته مارست، توانایی او در خلق بازیهای گروهی با تعامل بالا است. دانجن ران Dungeon Run یک بازی دونده در سیاهچال است که بازیکنان را در نقش قهرمانان مختلف قرار میدهد و هر بار تجربهای منحصربهفرد ارائه میدهد. همچنین تارگت ارث Target Earth یک بازی دفاع از زمین در برابر بیگانگان است که با استقبال خوبی از سوی گیمرهای سبک علمی-تخیلی مواجه شد.
مارست در مصاحبهای گفته است: «من عاشق خلق داستانهایی هستم که بازیکنان در آن نقش اصلی را دارند. هر بازی من یک روایت جدید است که با انتخابهای بازیکنان شکل میگیرد.» این نگاه داستانمحور در تمام آثار او دیده میشود.
بازیهای مارست توسط ناشران مختلفی منتشر شدهاند. پایونیر دیز Pioneer Days که به استعمار آمریکا میپردازد، یکی دیگر از آثار اوست که با استقبال خوبی روبهرو شد. او همچنان به طراحی بازیهای جدید با تمهای متنوع ادامه میدهد و در جامعه بردگیم به عنوان یک طراح خلاق و دقیق شناخته میشود.