۱
ریچ بنر یکی از طراحان برجسته و پرکار در دنیای بازیهای رومیزی است که عمدتاً به خاطر بازیهای جنگی و شبیهسازیهای تاریخی شناخته میشود. او در ایالات متحده متولد شد و از دهه ۱۹۷۰ فعالیت حرفهای خود را آغاز کرد. بنر با طراحی بازیهایی مانند جنگ جهانی سوم: نبرد برای آلمان The Third World War: Battle for Germany و فایر این د ایست Fire in the East به شهرت رسید. این بازیها که در ژانر شبیهسازی نظامی قرار میگیرند، با دقت تاریخی و عمق استراتژیک خود، توجه علاقهمندان به تاریخ نظامی و بازیهای جنگی را جلب کردند.
سبک طراحی بنر بر پایه تحقیقات دقیق و شبیهسازی واقعگرایانه است. او تلاش میکند تا نه تنها جنبههای تاکتیکی و استراتژیک نبردها، بلکه شرایط لجستیکی و سیاسی را نیز در بازیهای خود منعکس کند. بازیهای او اغلب شامل نقشههای بزرگ، واحدهای متعدد و سناریوهای پیچیده هستند. برای مثال، آرکتیک فرانت: بتل فور نروی Arctic Front: Battle for Norway و ساترن فرانت: ریس فور د ترکیش استریتس Southern Front: Race for the Turkish Straits دو بخش از مجموعهای هستند که به جنگ جهانی سوم در تئاترهای مختلف میپردازند.
بازی خلیج فارس: نبرد برای خاورمیانه Persian Gulf: Battle for the Middle East نیز یکی دیگر از آثار شاخص اوست که به شبیهسازی درگیریهای منطقه خلیج فارس میپردازد. بنر همچنین در طراحی اسالت: تاکتیکال کامبت این یوروپ – ۱۹۸۵ Assault: Tactical Combat in Europe – 1985 نقش داشته است که یک بازی تاکتیکی با تمرکز بر نبردهای زمینی در اروپا است. علاوه بر این، او در طراحی تریپلانتری Triplanetary که یک بازی فضایی با تم علمی-تخیلی است، مشارکت داشته که نشاندهنده تنوع علایق اوست.
یکی از آثار قدیمیتر بنر لا باتای دو لا موسکوا La Bataille de la Moscowa است که به نبرد بورودینو در جنگهای ناپلئونی میپردازد. این بازی یکی از پیچیدهترین و دقیقترین شبیهسازیهای این نبرد تاریخی محسوب میشود. بنر در طول دوران حرفهای خود با ناشران متعددی از جمله Decision Games و Spi همکاری کرده است.
در مورد جوایز، اگرچه بنر جوایز معروفی مانند اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان دریافت نکرده، اما در جامعه بازیهای جنگی از احترام بالایی برخوردار است. بازیهای او اغلب در فهرست بهترین بازیهای جنگی تاریخ قرار میگیرند. نقل قولی از بنر: "بازیهای جنگی نه فقط سرگرمی، بلکه وسیلهای برای درک تاریخ هستند." او همچنان به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد و در کنوانسیونهای بینالمللی شرکت میکند. ایالات متحده آمریکا زادگاه اوست و بسیاری از بازیهای او با الهام از تاریخ نظامی این کشور طراحی شدهاند.