۱
پل دنگل یک طراح بازی مستقل است که با تمرکز بر موضوعات تاریخی، به ویژه جنگهای قرن هجدهم و بیستم، شناخته میشود. او در طراحیهایش به دقت تاریخی و مکانیکهای روایی اهمیت میدهد و سعی میکند بازیکنان را در دل رویدادهای واقعی قرار دهد. دنگل با بازی کولین: اولین شکست فردریک – ۱۸ ژوئن ۱۷۵۷ Kolin: Frederick's First Defeat – June 18, 1757 به شهرت رسید؛ این بازی که به نبرد کولین در جنگ هفتساله میپردازد، توانست توجه علاقهمندان به بازیهای جنگی را جلب کند. او در این بازی با استفاده از سیستم کارتمحور و تاکتیکهای تاریخی، تجربهای عمیق و آموزشی خلق کرده است. بازی دیگر او، لندشیپس! تاکتیکال ویپنز اینوویشنز ۱۹۱۴-۱۹۱۸ Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918، به نوآوریهای تسلیحاتی در جنگ جهانی اول میپردازد و نشاندهنده علاقه دنگل به جزئیات فنی و تاریخی است. دنگل در طراحیهایش اغلب از منابع معتبر تاریخی استفاده میکند و با مورخان مشورت میکند تا اطمینان حاصل کند که بازیهایش هم سرگرمکننده و هم آموزنده هستند. سبک طراحی او ترکیبی از شبیهسازی و بازیسازی است، با تاکید بر تصمیمگیریهای دشوار و عدم قطعیت. دنگل در جامعه بازیهای تاریخی چهرهای محترم است و بازیهایش اغلب در انجمنهای تخصصی نقد و بررسی میشوند. او تاکنون جوایز عمدهای کسب نکرده، اما بازیهایش در میان علاقهمندان به تاریخ نظامی طرفداران پروپاقرصی دارند. دنگل معتقد است که بازیهای تاریخی میتوانند پلی بین سرگرمی و آموزش باشند و بازیکنان را به درک عمیقتری از رویدادهای گذشته برسانند. او در مصاحبهای گفته است: "بازیهای تاریخی به ما اجازه میدهند تا تصمیماتی را که فرماندهان واقعی گرفتهاند، تجربه کنیم و بفهمیم چرا تاریخ به شکلی که رقم خورده، پیش رفته است." دنگل همچنان به طراحی بازیهای جدید با موضوعات تاریخی کمتر پرداخته شده ادامه میدهد و امیدوار است که بتواند نسل جدیدی از بازیکنان را به تاریخ علاقهمند کند.