۱
مت بردبری یکی از طراحان برجسته و پرکار در صنعت بردگیم است که بیشتر به خاطر طراحی بازیهای مضمونی و استراتژیک در دنیای جنگ ستارگان شناخته میشود. او با همکاری ناشران مطرحی مانند Fantasy Flight Games و Galactic Empire (بهطور مشخص Fantasy Flight Games) توانسته بازیهایی خلق کند که هم از نظر عمق استراتژیک و هم از نظر غوطهوری در داستان تحسینبرانگیز هستند. بردبری با بازی استار وارز: ربلین که یکی از بهترین بازیهای دو نفره استراتژیک محسوب میشود، توانست نام خود را در تاریخ بردگیم ثبت کند. این بازی که در سال ۲۰۱۶ منتشر شد، جوایز متعددی از جمله بهترین بازی استراتژی گلدن گیک و Dice Tower Awards Best Game Of The Year را از آن خود کرد.
پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، بردبری در زمینه گرافیک و طراحی بصری فعالیت داشت و این مهارت در بازیهایش به خوبی نمایان است. او در طراحی استار وارز: اوتر ریم که یک بازی ماجراجویی در دنیای جنگ ستارگان است، توانست تجربهای شبیه به داستانهای علمی-تخیلی خلق کند. همچنین بازی استار وارز: ایکس-وینگ مینیاتورز گیم که یک بازی مینیاتوری پرواز فضایی است، با استقبال گستردهای روبرو شد و جوایزی مانند Origins Award For Best Miniatures Game را کسب کرد. بردبری در این بازیها توانسته تعادل خوبی بین سادگی قوانین و عمق استراتژیک برقرار کند.
سبک طراحی بردبری بر پایه روایتپردازی قوی و مکانیکهای خلاقانه استوار است. او اغلب از سیستمهای کارتی و تاس برای ایجاد عدم قطعیت و هیجان استفاده میکند. بازی اسپیس هالک: دث انجل Space Hulk: Death Angel – The Card Game که یک بازی کارتی همآوایی است، نمونهای عالی از توانایی او در طراحی بازیهای جمعوجور با عمق بالا است. این بازی که در دنیای Warhammer 40k جریان دارد، با استقبال منتقدان مواجه شد.
بردبری در طول حرفه خود جوایز متعددی از جمله Golden Geek Best Board Game Of The Year و بهترین بازی تماتیک گلدن گیک را دریافت کرده است. او همچنین در طراحی رلیک Relic که یک بازی ماجراجویی در دنیای Warhammer 40k است، نقش داشته و این بازی نیز مورد توجه قرار گرفته است.
یکی از ویژگیهای برجسته بردبری، توانایی او در همکاری با تیمهای بزرگ و مدیریت پروژههای پیچیده است. او در مصاحبهای گفته: "طراحی بازی برای من مثل ساختن یک داستان تعاملی است. هر مکانیک باید به روایت کمک کند." این نگاه باعث شده بازیهایش نه تنها از نظر فنی قوی باشند، بلکه تجربهای بهیادماندنی برای بازیکنان ایجاد کنند. بردبری همچنان به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد و طرفداران منتظر آثار بعدی او هستند.