۱
ماتئوش کومادا، طراح لهستانی بازیهای رومیزی، متولد ۱۹۸۵ است. او با خلق مجموعه «کرونیکلز آو کرایم» شناخته میشود که با ترکیب اپلیکیشن موبایل و واقعیت افزوده، تجربهای نوین از بازیهای کارآگاهی را ارائه میدهد. پیش از ورود به دنیای بردگیم، کومادا در صنعت بازیهای ویدیویی فعالیت داشت و در استودیوهای لهستانی روی عناوینی مانند جتپک جویراید Jetpack Joyride کار کرد. این پیشینه به او دیدگاه منحصربهفردی در طراحی بازیهای ترکیبی (هیبرید) داد که بعدها در آثارش نمایان شد.
اولین بردگیم مهم کومادا، کرونیکلز آو کرایم بود که در سال ۲۰۱۷ منتشر شد. این بازی با استفاده از اسکن کیوآر کدها و اپلیکیشن، روایتهای غیرخطی و معماهای چالشبرانگیزی را رقم میزد. موفقیت این عنوان باعث شد تا سری بازیهای کرونیکلز گسترش یابد و نسخههای کرونیکلز آو کرایم: ۱۴۰۰ Chronicles of Crime: 1400، کرونیکلز آو کرایم: ۱۹۰۰ Chronicles of Crime: 1900 و کرونیکلز آو کرایم: ۲۴۰۰ Chronicles of Crime: 2400 به ترتیب در دورههای تاریخی مختلف منتشر شوند. هر کدام از این نسخهها با حفظ ساختار اصلی، داستانها و معماهای جدیدی را ارائه میدهند.
کومادا همچنین بازی دستینیها را با همکاری آسمودی طراحی کرد که یک بازی رقابتی-همکارانه با سناریوهای فانتزی و تاریخی است. این بازی نیز از اپلیکیشن برای مدیریت روایت و تصمیمات بازیکنان استفاده میکند. سبک طراحی او همواره بر روایتمحوری و تکنولوژیمحور بودن تأکید دارد و تلاش میکند مرز بین بازیهای رومیزی و دیجیتال را کمرنگ کند.
از دیگر آثار او میتوان به پارانورمال دتکتیو Paranormal Detectives اشاره کرد که در آن بازیکنان با روح یک قربانی ارتباط برقرار کرده و معمای قتل را حل میکنند. همچنین کیدز کرونیکلز: کوئست فور د مون استونز Kids Chronicles: Quest for the Moon Stones نسخهای مناسب کودکان از سری کرونیکلز است. کومادا در زمینه بازیهای ویدیویی نیز فعال بوده و در طراحی وایکینگز گان وایلد Vikings Gone Wild و کینگدام راش: ریفت این تایم Kingdom Rush: Rift in Time مشارکت داشته است.
آثار کومادا جوایز متعددی را کسب کردهاند. کرونیکلز آو کرایم برنده بهترین بازی همکاری گلدن گیک و بهترین بازی تماتیک گلدن گیک شد. همچنین بازی موبایلی جتپک جویراید Jetpack Joyride جایزه Australian Game Developer Awards Mobile Game Of The Year را دریافت کرد. کومادا در مصاحبهای گفته است: «بازیهای رومیزی نباید از تکنولوژی بترسند؛ ترکیب درست میتواند تجربهای فراموشنشدنی خلق کند.»
او بنیانگذار استودیو Lucky Duck Games است و همچنان به طراحی بازیهای نوآورانه ادامه میدهد. آثار او در لهستان و سراسر جهان طرفداران زیادی دارد.