۷۶۹۶
مارک هینکل یکی از طراحان برجسته و متخصص در زمینه بازیهای جنگی (وگیم) است که با تمرکز بر دقت تاریخی و روایتهای جذاب، توانسته جایگاه ویژهای در این ژانر پیدا کند. او بیشتر به خاطر بازیهایش در سری "جویز آو ویکتوری" و "کیلینگ گراند" شناخته میشود که هر دو به نبردهای مهم جنگ جهانی دوم میپردازند. هینکل با ترکیب تحقیق دقیق تاریخی و مکانیکهای بازیسازی خلاقانه، تجربهای غنی و آموزشی برای بازیکنان فراهم میکند.
هینکل فعالیت خود را در اواخر دهه ۱۹۹۰ آغاز کرد و اولین بازی مهمش جویز آو ویکتوری: بتل آف کورسون-چرکاسی پاکت – جنوری/فبروری 1944 The Jaws of Victory: Battle of Korsun-Cherkassy Pocket – January/February 1944 بود که نبرد کورسون-چرکاسی را در مقیاس تاکتیکی شبیهسازی میکند. این بازی با استقبال خوبی از سوی جامعه وگیمبازان مواجه شد و سبک منحصربهفرد هینکل را در طراحی سناریوهای فشرده و پرماجرا نشان داد. پس از آن، کیلینگ گراند: کمپین نرماندی، ژوئیه-اوت ۱۹۴۴ The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944 را منتشر کرد که به نبرد نرماندی میپردازد و با سیستمهای نوآورانهای مانند مدیریت منابع و فرماندهی واحدها، عمق استراتژیک بالایی را ارائه میدهد.
هینکل در طراحیهایش به جزئیات تاریخی بسیار اهمیت میدهد و سعی میکند تا حد امکان واقعیت میدان نبرد را به تصویر بکشد. او اغلب با مورخان و کارشناسان نظامی مشورت میکند تا اطمینان حاصل کند که بازیهایش نه تنها سرگرمکننده، بلکه از نظر تاریخی معتبر هستند. این رویکرد باعث شده تا بازیهای او نه تنها در میان گیمرهای علاقهمند به تاریخ، بلکه در میان محققان و مربیان نیز محبوبیت داشته باشد.
از نظر سبک طراحی، هینکل به بازیهای مقیاس کوچک و تاکتیکی گرایش دارد که بر تصمیمگیریهای سریع و مدیریت بحران تأکید میکنند. او اغلب از سیستمهای کارتمحور و تاسهای سفارشی برای ایجاد عدم قطعیت و بازپخشپذیری بالا استفاده میکند. بازیهای او معمولاً دارای قوانین نسبتاً ساده اما عمیق هستند که به بازیکنان اجازه میدهد در مدت زمان کوتاهی غرق در نبرد شوند.
هینکل تاکنون جوایز متعددی از جمله Charles S. Roberts Award را برای طراحیهایش دریافت کرده است. او همچنین عضو فعال انجمن طراحان بازیهای جنگی (CSW) است و مقالات و تحلیلهای متعددی در مورد تاریخ نظامی و طراحی بازی منتشر کرده است. نقلقول معروفی از او وجود دارد که میگوید: "یک بازی جنگی خوب باید مانند یک داستان تاریخی باشد که بازیکن بتواند آن را بازنویسی کند."
هینکل در حال حاضر در United States زندگی میکند و همچنان به طراحی بازیهای جدید با تمرکز بر جنگ جهانی دوم و دیگر درگیریهای تاریخی ادامه میدهد. آثار او توسط ناشران معتبری مانند Compass Games و GMT Games منتشر میشود. او همچنین با طراحان دیگری مانند John Hill همکاری کرده است تا تجربههای جدیدی را به جامعه وگیم ارائه دهد.