۳۵۹
ماریوش اشمردت، طراح لهستانی بازیهای رومیزی، با خلق اونیتاما به شهرت جهانی رسید. او در لهستان متولد شد و از کودکی به بازیهای فکری و استراتژیک علاقه داشت. پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینههای فنی و مهندسی فعالیت میکرد، اما عشق به بازیهای رومیزی او را به سمت طراحی سوق داد. اشمردت با الهام از هنرهای رزمی و فلسفه شرق، اونیتاما را خلق کرد؛ بازیای که در آن دو بازیکن با کارتهای حرکتی محدود، مبارزهای تاکتیکی را رقم میزنند. این بازی در سال ۲۰۱۴ توسط Arcanewonders منتشر شد و خیلی زود توجه منتقدان و بازیکنان را جلب کرد. یکی از ویژگیهای برجسته طراحی اشمردت، سادگی قوانین همراه با عمق استراتژیک است. او معتقد است که یک بازی خوب باید در چند دقیقه قابل یادگیری باشد اما سالها برای تسلط زمان ببرد. اونیتاما موفق شد نامزد دریافت Kennerspiel در سال ۲۰۱۶ شود و جوایز متعدد دیگری از جمله جایزه بهترین بازی دو نفره را از آن خود کند. اشمردت در طراحی خود از هنر مینیمال ژاپنی و موسیقی سنتی شرق الهام گرفته است. او در مصاحبهای گفته: «بازی خوب مثل یک هایکو است؛ کمگفتن اما عمیق بودن.» پس از موفقیت اونیتاما، اشمردت به همکاری با Junichi Ito پرداخت که سبک هنری منحصربهفردی به بازی بخشید. او همچنین در طراحی توسعهیافته Onitama Legacy مشارکت داشت که داستانسرایی را به مکانیک اصلی اضافه میکند. اشمردت در حال حاضر روی پروژههای جدیدی کار میکند که همچنان بر پایه تعامل دو نفره و تصمیمگیریهای محدود استوار است. سبک طراحی او تأثیر زیادی بر جامعه طراحان لهستانی گذاشته و او را به یکی از چهرههای شاخص در این حوزه تبدیل کرده است. با وجود شهرت، اشمردت همچنان فروتنانه به کار خود ادامه میدهد و بر این باور است که بهترین بازیها از سادهترین ایدهها متولد میشوند. او در نمایشگاههای بینالمللی مانند Essen Spiel شرکت میکند و با بازیکنان درباره تجربه بازی گفتگو میکند. Poland به داشتن چنین طراح خلاقی افتخار میکند و آثار او الهامبخش نسل جدیدی از طراحان لهستانی است.