۳۵۹
جون کوندو یک طراح بازی ژاپنی است که با طراحی بازیهای مینیمال و عمیق استراتژیک شناخته میشود. او در توکیو زندگی میکند و پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینه طراحی صنعتی فعالیت داشت. این پیشینه باعث شده تا بازیهای او همواره از نظر بصری و مکانیکی بسیار تمیز و هدفمند باشند. مشهورترین اثر او اونیتاما است، یک بازی دو نفره که با الهام از هنرهای رزمی و شطرنج شرقی طراحی شده. در این بازی، هر بازیکن با پنج مهره و چند کارت حرکت، تلاش میکند استاد حریف را تسخیر کند. اونیتاما در سال ۲۰۱۴ منتشر شد و به سرعت در سراسر جهان محبوب شد. این بازی جوایز متعددی از جمله Origins Award و Minispiel Des Jahres را دریافت کرد. کوندو همچنین بازی تسورو Tsuro را طراحی کرده که یک بازی مسیرسازی بسیار ساده و زیباست. در تسورو Tsuro، بازیکنان با کشیدن کاشیهای مسیر، مهره خود را حرکت میدهند و سعی میکنند از مسیر خارج نشوند. این بازی نیز مانند دیگر آثار کوندو، قوانین بسیار ساده اما عمق استراتژیک بالایی دارد. سبک طراحی کوندو تحت تأثیر فلسفه ژاپنی و هنر مینیمال است. او معتقد است یک بازی خوب باید در چند دقیقه قابل یادگیری باشد اما سالها برای تسلط زمان ببرد. کوندو در مصاحبهای گفته: "من میخواهم بازیکنان با نگاه به صفحه بازی، بلافاصله هدف و مسیر را درک کنند." بازیهای او معمولاً توسط Arcane Wonders منتشر میشوند که یک ناشر بینالمللی مستقر در ایالات متحده است. کوندو همچنین با هنرمندان و طراحان دیگری مانند متیو اینمن همکاری کرده است. او در طراحی بازیهای خود اغلب از عناصر سنتی ژاپنی مانند باغهای ذن و هنر رزمی استفاده میکند. اونیتاما در نمایشگاه بینالمللی اسباببازی نورنبرگ نیز به نمایش درآمد و بازخورد بسیار مثبتی دریافت کرد. این بازی در کشورهای مختلف از جمله Germany و Japan تولید شده است. کوندو همچنین در طراحی بازیهای ویدئویی تجربه دارد و این تأثیر را در طراحی مراحل و تعادل بازیهای رومیزی او میتوان دید. او در آینده قصد دارد بازی جدیدی با موضوع طبیعت و فصول منتشر کند. بازیهای کوندو نه تنها در میان گیمرهای حرفهای، بلکه در خانوادهها نیز محبوب هستند. تسورو Tsuro اغلب به عنوان یک بازی دروازهای برای معرفی دنیای بازیهای رومیزی مدرن به تازهکارها استفاده میشود. طراحی مینیمال و قوانین ساده باعث شده تا این بازیها در هر جمعی به راحتی قابل اجرا باشند. کوندو با وجود شهرت جهانی، همچنان در ژاپن زندگی میکند و به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد. او در کارگاههای آموزشی نیز شرکت میکند و به طراحان جوان مشاوره میدهد. سبک منحصربهفرد او باعث شده تا نامش در کنار بزرگان طراحی بازی مانند راینر کنیتزیا و کلاوس تویبر قرار گیرد.