۱۵۴۹
مارک مادی یک طراح بازی لهستانی است که با سبک تاریک و مکانیکهای نوآورانهاش در دنیای بردگیم شناخته میشود. او از سنین جوانی به طراحی بازی علاقه داشت و پس از تحصیل در رشته طراحی گرافیک، وارد صنعت بازیهای رومیزی شد. مادی با الهام از بازیهای ویدئویی و ادبیات علمی-تخیلی، آثاری خلق کرده که ترکیبی از تاکتیک و داستانگویی عمیق هستند.
اولین موفقیت بزرگ او با ماچینا آرکانا Machina Arcana رقم خورد، یک بازی ماجراجویی ترسناک که در آن بازیکنان در یک سیاهچال مرموز با موجودات عجیب مبارزه میکنند. این بازی با استقبال خوبی مواجه شد و نسخههای بعدی آن مانند ماچینا آرکانا Machina Arcana (Second/Third Edition) نیز محبوبیت یافتند. مادی در این بازیها از سیستم کارتی پیشرفته و قوانین سادهای استفاده کرده که باعث جذابیت آنها شده است.
او همچنین با همکاری شرکت CD Projekt Red، دو بازی بر اساس دنیای ویچر طراحی کرد: گوئنت: نیلفگارد و پادشاهیهای شمالی Gwent: Nilfgaard and Northern Realms و گوئنت: هیولاها و اسکویاتل Gwent: Monsters and Scoia'tael. این بازیها که برگرفته از بازی ویدئویی گوئنت هستند، به سرعت در میان طرفداران جهان ویچر محبوب شدند. مادی توانست مکانیکهای کارتی را با داستانهای فانتزی تلفیق کند و تجربهای رقابتی و جذاب ارائه دهد.
سبک طراحی مارک مادی بر پایه تقابل مستقیم و تصمیمگیریهای دشوار استوار است. او معتقد است که یک بازی خوب باید تعادلی بین شانس و استراتژی داشته باشد. به همین دلیل، بازیهای او اغلب دارای عناصر تصادفی کنترلشده هستند که به بازیکنان اجازه میدهد با برنامهریزی دقیق بر شانس غلبه کنند.
مادی تاکنون جوایز متعددی دریافت نکرده است، اما بازیهای او در جوامع آنلاین و مسابقات محلی مورد تحسین قرار گرفتهاند. او همچنان به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد و از همکاری با ناشران بینالمللی مانند Rebel استقبال میکند. مارک مادی در Poland زندگی میکند و با الهام از فرهنگ و تاریخ کشورش، دنیاهای منحصربهفردی خلق میکند.