۱
لینا کاست، یکی از خلاقترین طراحان و هنرمندان بردگیم در دهه اخیر است. او با ترکیب هنر بصری خیرهکننده و مکانیکهای نوآورانه، بازیهایی ساخته که هم در دل مخاطبان عام و هم منتقدان جای گرفته. کاست در کانادا متولد شد و از کودکی به نقاشی و داستانسرایی علاقه داشت. پس از تحصیل در رشته هنرهای تجسمی، وارد صنعت بردگیم شد و خیلی زود با طراحی جعبه و هنر بازیهای مختلف نام خود را مطرح کرد.
بزرگترین موفقیت او همکاری با رکس مارتین در طراحی برس بیرمنگام و برس لنکشر بود. این بازیها نه تنها از نظر بصری تحسین شدند، بلکه جوایز متعددی از جمله 2019 Kennerspiel Des Jahres Recommended و بهترین طراحی بصری گلدن گیک را برای او به ارمغان آوردند. سبک هنری کاست در این بازیها تلفیقی از نقاشیهای دستی با رنگهای گرم و جزئیات دقیق است که بازیکنان را به دل انقلاب صنعتی انگلستان میبرد.
کاست علاوه بر طراحی گرافیک، در زمینه طراحی بازی نیز فعال است. سانتورینی یکی از نمونههای درخشان کار اوست که با الهام از معماری یونان باستان، یک بازی دوپایه با قوانین ساده و عمق استراتژیک بالا خلق کرد. این بازی جایزه انتخاب منسا را دریافت کرد و به یکی از پرطرفدارترین بازیهای خانوادگی تبدیل شد.
او همچنین در بازیهای بزرگتر مانند آریدیا: مسیرهایی که جسارت پیمودنشان را داریم و تایدال بلیدز: هیروز آو د ریف Tidal Blades: Heroes of the Reef نقش هنرمند اصلی را ایفا کرده است. این بازیها با دنیای فانتزی گسترده و طراحی شخصیتهای منحصربهفرد، توانایی او در خلق فضاهای حماسی را نشان میدهند. کاست در چارترستون نیز با طراحی هنری جعبه و قطعات، به محبوبیت این بازی کمپینمحور کمک کرد.
از دیگر آثار او میتوان به استیمپانک رالی Steampunk Rally اشاره کرد که با سبک استیمپانک و طراحی کارتهای پرجزئیات، جوایز متعددی از جمله Origins Award For Best Board Game را کسب کرد. آنفیر Unfair و فانفیر Funfair نیز با رویکرد طنزآمیز و رنگهای شاد، نشاندهنده تنوع سبک هنری او هستند.
کاست در مصاحبهای گفته: "هنر بردگیم باید داستان را روایت کند و بازیکن را به درون خود بکشد." این فلسفه در تمام آثارش دیده میشود. او همچنین با ناشران بینالمللی مانند Roxley و CMON همکاری داشته است. در سالهای اخیر، کاست به عنوان یکی از تأثیرگذارترین زنان در صنعت بردگیم شناخته میشود و الهامبخش بسیاری از هنرمندان جوان است.