۱
جس گودوین یکی از تأثیرگذارترین طراحان بازیهای رومیزی و مینیاتوری در تاریخ این صنعت است. او بیشتر به خاطر همکاری طولانیمدتش با گیمز ورکشاپ و خلق دنیای وارهمر ۴۰٬۰۰۰ شناخته میشود. گودوین در دهه ۱۹۸۰ به گیمز ورکشاپ پیوست و به سرعت به یکی از اعضای کلیدی تیم طراحی تبدیل شد. سبک او تلفیقی از داستانسرایی عمیق، مکانیکهای تاکتیکی دقیق و طراحی هنری خیرهکننده است.
نخستین موفقیت بزرگ او با اسپیس هالک Space Hulk رقم خورد؛ بازیای که نبردهای تنگاتنگ در راهروهای تنگ کشتیهای فضایی را به تصویر میکشد. این بازی با قوانین ساده اما عمیقش، استاندارد جدیدی برای بازیهای تاکتیکی تعریف کرد. گودوین سپس به سراغ نکروموندا Necromunda رفت و دنیای زیرشهرهای تاریک و باندهای خلافکار را خلق کرد. این بازی با سیستم پیشرفت شخصیت و مبارزات مرگبارش، طرفداران بسیاری پیدا کرد.
یکی دیگر از آثار برجسته او دانجن کوئست DungeonQuest است که برخلاف بازیهای قبلی، فضایی فانتزی و ماجراجویانه دارد. گودوین در این بازی توانایی خود را در طراحی بازیهای غیرخطی و پر از شگفتی نشان داد. او همچنین در طراحی وارهمر ۴۰٬۰۰۰: روگ تریتر Warhammer 40,000: Rogue Trader که اولین نسخه از وارهمر ۴۰٬۰۰۰ بود، نقش محوری داشت و دنیایی را خلق کرد که هنوز هم محبوب است.
جس گودوین برای بازی اسپیس هالک Space Hulk برنده Origins Award For Best Science Fiction Board Game شد. هرچند بازیهای او جوایز mainstream مانند اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان را کسب نکردهاند، اما تأثیر عمیقی بر جامعه بازیسازان و گیمرها داشتهاند. نقل قول معروفی از اوست: «بازیهای خوب داستانهایی هستند که میتوانی لمسشان کنی.»
گودوین پس از ترک گیمز ورکشاپ، به کار مشاوره و طراحی مستقل ادامه داد. میراث او در بازیهای مدرن تاکتیکی و مینیاتوری همچنان زنده است. او نه تنها یک طراح، بلکه یک داستانسرا و هنرمند است که مرزهای تخیل را گسترش داد.