۵۰۶۶
سی. برنت فرگوسن یکی از طراحان خلاق و کمتر شناختهشده در دنیای بردگیم است که بیشتر با بازیهای کارتی و فضاسازیهای تاریک و روایی شناخته میشود. او در ایالات متحده فعالیت داشته و بازیهایش اغلب ترکیبی از داستانسرایی عمیق و مکانیکهای کارتی نوآورانه هستند.
اولین اثر برجسته او مایتوس Mythos بود، یک بازی کارتی با محوریت اساطیر و موجودات فراطبیعی. این بازی با استقبال خوبی از سوی جامعه بازیکنان مواجه شد و به دلیل فضاسازی منحصربهفرد و مکانیکهای کارتی جذابش مورد توجه قرار گرفت. فرگوسن در این بازی توانست تعادلی میان سادگی قوانین و عمق استراتژیک ایجاد کند.
پس از موفقیت مایتوس Mythos، او آن دِ اج On the Edge را طراحی کرد که یک بازی کارتی با تم سایبرپانک و فضایی تاریکتر بود. این بازی نیز توانست طرفداران خود را پیدا کند و به دلیل روایتهای غیرخطی و انتخابهای دشوار بازیکنان تحسین شد. فرگوسن در این بازی از مکانیکهای تعاملی و رقابتی استفاده کرد که باعث میشد هر دور بازی تجربهای متفاوت باشد.
سبک طراحی فرگوسن را میتوان در دسته بازیهای کارتی با داستانمحوری قوی و تاکید بر روایتهای شخصی بازیکنان قرار داد. او به ندرت در رویدادهای بزرگ صنعت بردگیم حضور پیدا میکند و بیشتر به صورت مستقل کار میکند. با این حال، آثارش در میان مجموعهداران و علاقهمندان به بازیهای کارتی غیرمعمول از ارزش بالایی برخوردارند.
فرگوسن هرگز جایزه بزرگی مانند Spiel des Jahres دریافت نکرده، اما بازیهایش در جوامع خاصی محبوبیت دارند. او در مصاحبهای گفته بود: "من سعی میکنم داستانهایی بگویم که بازیکنان را به فکر فرو ببرد، نه فقط سرگرم کند." این رویکرد باعث شده بازیهایش برای مخاطبانی که به دنبال تجربههای عمیقتر هستند، جذاب باشد.
امروزه فرگوسن همچنان به طراحی بازیهای کارتی مشغول است و پروژههای جدیدی در دست دارد. با وجود اینکه تعداد بازیهای او زیاد نیست، اما هر کدام از آنها اثری ماندگار در سبک خود به جا گذاشتهاند.