۵۲۹
بیورن پرتوفت یکی از خلاقترین و محبوبترین طراحان بازیهای رومیزی در آلمان است. او با طراحی بوهنانزا به شهرت جهانی رسید؛ بازیای که در سال ۱۹۹۷ منتشر شد و به یکی از پرفروشترین و پرطرفدارترین بازیهای کارتی تاریخ تبدیل شد. پرتوفت در سال ۱۹۶۰ در آلمان به دنیا آمد و از همان دوران جوانی به بازیهای فکری علاقه داشت. او تحصیلات خود را در رشته اقتصاد به پایان رساند و مدتی به عنوان مشاور مالی کار کرد، اما اشتیاقش به طراحی بازی او را به مسیر دیگری کشاند. اولین بازیهای او در اوایل دهه ۱۹۹۰ منتشر شدند، اما موفقیت واقعی با بوهنانزا رقم خورد. این بازی که در آن بازیکنان لوبیا میکارند و معامله میکنند، با مکانیزم چانهزنی و مدیریت دست، جوایز متعددی از جمله Deutscher Spiele Preis و Spiel des Jahres را کسب کرد. پرتوفت پس از این موفقیت، مجموعه بازیهای بوهنانزا را گسترش داد و نسخههای متنوعی از جمله وورفل بوهنانزا Würfel Bohnanza و بوهنانزا: دوئل Bohnanza: The Duel را طراحی کرد. سبک طراحی پرتوفت بر پایه تعامل اجتماعی، طنز و مکانیزمهای ساده اما عمیق است. او معتقد است که بازیها باید سرگرمکننده و قابل فهم برای همه باشند. های سوسایتی یکی دیگر از آثار برجسته اوست که در سال ۱۹۹۵ منتشر شد و همچنان به عنوان یک بازی کلاسیک در ژانر حراج شناخته میشود. همچنین رت-ا-تت کت Rat-a-Tat Cat یک بازی کارتی محبوب برای کودکان و خانوادههاست که برنده Mensa Select شده است. پرتوفت در طول دوران حرفهای خود با ناشران معروفی مانند Amigo Spiele و Ravensburger همکاری کرده است. او همچنین در طراحی بازیهای دیگری مانند وات د هک What the Heck? و نیشت دی بونه Nicht die Bohne! نقش داشته است. نقل قول معروفی از او وجود دارد: «بازی خوب مثل یک داستان خوب است؛ باید شما را بخنداند، غافلگیر کند و در پایان حس خوبی به شما بدهد.» پرتوفت با وجود شهرت جهانی، همچنان به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد و از محبوبیت بالایی در میان طرفداران برخوردار است. آثار او الهامبخش بسیاری از طراحان جوان بوده و تأثیر عمیقی بر صنعت بازیهای رومیزی داشته است.