۱
بن مدیسن یک طراح بازیهای رومیزی اهل ایالات متحده است که عمدتاً به خاطر طراحی بازیهای جنگی انفرادی (solo wargames) با محوریت جنگهای مدرن و معاصر شناخته میشود. سبک طراحی او بر روایتهای تاریخی دقیق و مکانیکهای تاکتیکی متمرکز است که بازیکن را در مرکز تصمیمگیریهای دشوار قرار میدهد. مدیسن با انتشار خانم تاچر در جنگ: فالکلند، ۱۹۸۲ Mrs Thatcher's War: The Falklands, 1982 که به جنگ فالکلند در سال ۱۹۸۲ میپردازد، توجه جامعه بازیسازان را به خود جلب کرد. این بازی با استقبال خوبی روبرو شد و او را به عنوان یک طراح جدی در ژانر بازیهای جنگی مطرح کرد.
از دیگر آثار برجسته او میتوان به وایت ترایب: رودزیا وار ۱۹۶۶-۱۹۸۰ The White Tribe: Rhodesia's War 1966-1980 اشاره کرد که به جنگ رودزیا (زیمبابوه امروزی) میپردازد. این بازی نیز مانند سایر آثارش، نگاهی عمیق به یک درگیری کمتر شناختهشده دارد. مدیسن در دنت ترید آن می: انقلاب آمریکا Don't Tread on Me: The American Revolution Solitaire Board Game به سراغ انقلاب آمریکا رفته و آن را در قالبی انفرادی طراحی کرده است. او همچنین Jeff Davis The Conferacy At War را با تمرکز بر جنگ داخلی آمریکا از دیدگاه ایالات مؤتلفه ساخته است.
بازیهای مدیسن اغلب توسط ناشران کوچک و متخصص در بازیهای جنگی مانند Mmp و GMT Games منتشر میشوند. او در طراحی خود از سیستمهای کارتمحور و تاسهای رویداد استفاده میکند تا عدم قطعیت تاریخی را شبیهسازی کند. مدیسن اعتقاد دارد که بازیهای جنگی باید فراتر از سرگرمی، آموزش تاریخی نیز ارائه دهند. او در مصاحبهای گفته است: «بازیهای من تلاش میکنند تا شما را در کفش فرماندهان واقعی قرار دهند و تصمیماتی که آنها گرفتند را بازآفرینی کنند.»
اگرچه مدیسن جوایز معروفی مانند اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان را دریافت نکرده است، اما در جامعه بازیهای جنگی جایگاه ویژهای دارد و بازیهایش در انجمنهای تخصصی مانند BOARDGAMEGEEK نمرات بالایی کسب کردهاند. او همچنین در چندین کنوانسیون بازیهای جنگی مانند CONSIMWORLD شرکت کرده و کارگاههای آموزشی برگزار کرده است.
سبک طراحی مدیسن را میتوان در ادامه سنت طراحانی مانند John Butterfield و مارک هرمن دانست، با این تفاوت که او بیشتر بر جنگهای قرن بیستم و بیست و یکم تمرکز دارد. بازیهای او معمولاً دارای نقشههای دقیق و واحدهای نظامی با جزئیات فراوان هستند. مدیسن در طراحی خود به دنبال ایجاد تعادل بین دقت تاریخی و قابلیت بازی است.
در مجموع، بن مدیسن یک طراح با استعداد در حوزه بازیهای جنگی است که با انتخاب موضوعات کمتر پرداختهشده و رویکرد روایی خود، توانسته است مخاطبان وفاداری پیدا کند. او همچنان به تولید بازیهای جدید در این ژانر ادامه میدهد و آثارش توسط علاقهمندان به تاریخ و استراتژی دنبال میشود.