به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی دس وار آو ماین: د بورد گیم

۱–۶ نفر 45–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

This War of Mine: The Board Game یک بازی هم‌کارانه و داستان‌محور است که بر اساس بازی ویدیویی معروف ساخته شده. در این بازی، شما و هم‌بازی‌هایتان گروهی از غیرنظامیان را در شهری جنگ‌زده هدایت می‌کنید. هدف اصلی، زنده ماندن تا پایان جنگ است؛ باید منابع جمع کنید، پناهگاه را مدیریت کنید و تصمیم‌های سختی بگیرید که بر سرنوشت شخصیت‌ها تأثیر می‌گذارد. جذابیت بازی در روایت قوی و فشارهای اخلاقی آن است؛ هر انتخاب می‌تواند عواقب سنگینی داشته باشد.

راه‌اندازی بازی دس وار آو ماین: د بورد گیم

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، کارت‌های شخصیت (حدود ۱۲ عدد)، کارت‌های مکان (حدود ۲۰ عدد)، کارت‌های رویداد (حدود ۳۰ عدد)، کارت‌های جستجو (حدود ۴۰ عدد)، کارت‌های گرسنگی، کارت‌های زخم، نشانگرهای سلامت/روحیه/گرسنگی، مهره‌های چوبی (چند رنگ)، اجزای پناهگاه (مقوایی)، تاس‌ها، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. کارت‌های شخصیت را جدا کرده و هر بازیکن یک شخصیت (یا بیشتر، بسته به تعداد) انتخاب می‌کند. نشانگرهای وضعیت را روی مقادیر اولیه بگذارید. اجزای پناهگاه را طبق تصویر دفترچه راهنما بچینید. عرشه‌های کارت را به‌هم بزنید و در محل‌های مشخص روی تخته بگذارید. کارت‌های مکان را جداگانه بچینید. هر بازیکن کارت شخصیت خود را روبروی خود قرار می‌دهد.

روند بازی دس وار آو ماین: د بورد گیم

۱

چطور بازی کنیم

1. گام ۱ — آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را وسط میز بگذارید و کارت‌های مختلف را بر اساس نوع جدا کنید. هر بازیکن یک یا چند شخصیت (بسته به تعداد بازیکنان) انتخاب می‌کند و کارت شخصیت را جلوی خود می‌گذارد. نشانگرهای سلامت، گرسنگی و روحیه را روی مقادیر اولیه مشخص شده روی کارت قرار دهید. سپس پناهگاه را آماده کنید: اجزای پناهگاه (تخت، اجاق، کارگاه و...) را روی فضای مشخص شده بچینید. در نهایت، عرشه‌های رویداد، خرابکاری، و سایر کارت‌ها را به‌هم بزنید و در محل‌های تعیین‌شده قرار دهید.

2. گام ۲ — ساختار دور بازی: هر دور بازی به دو فاز اصلی تقسیم می‌شود: فاز روز و فاز شب. فاز روز به سه مرحله تقسیم می‌شود: ۱) مرحله سرپناه (مدیریت پناهگاه و شخصیت‌ها)، ۲) مرحله اقدام (هر شخصیت می‌تواند یک اقدام انجام دهد)، ۳) مرحله رویداد (رویدادهای روزانه). فاز شب نیز شامل مراحل زیر است: ۱) انتخاب نگهبان، ۲) انجام سرقت/دفاع (اگر لازم باشد)، ۳) پایان شب و شروع روز بعد. این چرخه تا پایان بازی (پس از تعداد مشخصی روز) ادامه می‌یابد.

3. گام ۳ — مدیریت پناهگاه: در مرحله سرپناه، ابتدا وضعیت شخصیت‌ها را بررسی کنید: آیا کسی زخمی است؟ آیا کسی گرسنه است؟ سپس می‌توانید از اجزای پناهگاه استفاده کنید؛ مثلاً با استفاده از اجاق، غذا بپزید (اگر مواد اولیه دارید) یا با کارگاه، ابزار بسازید. همچنین می‌توانید اشیاء را تعمیر کنید یا پیشرفت‌های جدیدی در پناهگاه ایجاد کنید. برای هر اقدام، باید کارت‌های مربوطه را بپردازید (مثلاً هزینه غذا و سوخت).

4. گام ۴ — اقدامات شخصیت‌ها: در مرحله اقدام، هر شخصیت می‌تواند یک اقدام انجام دهد. اقدامات اصلی عبارتند از: ۱) رفتن به مکان‌های بیرونی (مثل سوپرمارکت، بیمارستان، خرابه‌ها) برای جستجو و جمع‌آوری منابع، ۲) ماندن در پناهگاه و انجام کارهای مختلف مثل آشپزی، ساخت و ساز، یا نگهبانی، ۳) استراحت (برای بهبود سلامت یا کاهش خستگی). هر شخصیت فقط یک اقدام در روز دارد، پس باید هوشمندانه انتخاب کنید. مثلاً اگر دو شخصیت دارید، یکی را برای جستجو بفرستید و دیگری را برای تعمیر پناهگاه نگه دارید.

5. گام ۵ — جستجو در مکان‌های بیرونی: وقتی شخصیتی به بیرون می‌رود، کارت مکان را رو می‌کند (مثلاً یک کارت از عرشه مکان). سپس تعداد مشخصی کارت از عرشه جستجو می‌کشد (معمولاً ۲ یا ۳ کارت) و می‌تواند از بین آن‌ها انتخاب کند که چه چیزهایی را با خود بیاورد. اما باید مراقب خطرات باشد: برخی کارت‌ها نشان‌دهنده خطر (مثل تله یا افراد خصم) هستند. شخصیت باید تصمیم بگیرد که ریسک کند یا برگردد. اگر شخصیت زخمی شود، سلامت او کم می‌شود و ممکن است نیاز به درمان داشته باشد.

6. گام ۶ — گرسنگی و سلامت: در پایان هر روز (مرحله رویداد)، هر شخصیت باید یک وعده غذا بخورد. اگر غذای کافی نباشد، کارت گرسنگی دریافت می‌کند که به روحیه آسیب می‌زند. همچنین اگر شخصیت زخمی یا بیمار باشد، سلامت او به مرور کم می‌شود. برای درمان، می‌توانید از دارو استفاده کنید یا شخصیت را استراحت دهید. سلامت و روحیه در پایان هر روز بررسی می‌شود؛ اگر هر یک به صفر برسد، شخصیت از بازی خارج می‌شود (می‌میرد).

7. گام ۷ — رویدادهای روزانه: در مرحله رویداد، یک کارت از عرشه رویداد روزانه بکشید و اثر آن را اعمال کنید. این رویدادها می‌توانند مثبت (مثل پیدا کردن کمک) یا منفی (مثل حمله دزدان) باشند. برخی رویدادها نیاز به تصمیم گروه دارند؛ مثلاً «شخصی به در می‌زند و تقاضای کمک می‌کند: آیا کمک می‌کنید؟» تصمیم شما می‌تواند بر منابع یا روحیه تأثیر بگذارد. این مرحله فشار داستانی را بالا می‌برد.

8. گام ۸ — فاز شب: شب، شخصیت‌ها باید استراحت کنند، اما یک نفر باید به عنوان نگهبان بیدار بماند. نگهبان از پناهگاه در برابر حملات محافظت می‌کند. اگر کارت حمله کشیده شود، نگهبان باید مبارزه کند یا فرار کند. همچنین اگر شخصیت‌ها در روز به مکان‌های خطرناک رفته باشند، ممکن است زخم‌هایشان در شب بدتر شود. در پایان شب، همه شخصیت‌ها بهبود می‌یابند (مقدار مشخصی سلامت برمی‌گردانند) و روز بعد شروع می‌شود.

9. گام ۹ — پایان بازی: بازی پس از تعداد مشخصی روز (معمولاً ۱۵ روز) به پایان می‌رسد. در پایان، نتیجه بر اساس تعداد شخصیت‌های زنده و شرایط آن‌ها ارزیابی می‌شود. اگر همه شخصیت‌ها بمیرند، بازی شکست خورده است. اگر حداقل یک شخصیت زنده بماند، پایان‌بندی‌های مختلفی وجود دارد که به انتخاب‌های شما در طول بازی بستگی دارد. داستان‌گویی بازی باعث می‌شود هر بار تجربه‌ای متفاوت داشته باشید.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: ۱) هر شخصیت در روز فقط یک اقدام می‌تواند انجام دهد. ۲) در فاز شب، دقیقاً یک شخصیت باید نگهبان باشد. ۳) گرسنگی: هر شخصیت باید در پایان روز یک وعده غذا بخورد؛ در غیر این صورت یک کارت گرسنگی می‌گیرد. ۴) اگر سلامت یا روحیه شخصیتی به صفر برسد، آن شخصیت می‌میرد. ۵) برخی کارت‌های جستجو دارای نماد خطر هستند؛ اگر شخصیت با خطر مواجه شود، باید یک تست انجام دهد (با پرتاب تاس یا کشیدن کارت). ۶) کارت‌های رویداد ممکن است اثرات فوری داشته باشند یا نیاز به تصمیم گروه داشته باشند. ۷) اجزای پناهگاه مانند اجاق و کارگاه نیاز به مواد اولیه دارند و ممکن است فرسوده شوند. ۸) در حالت تک‌نفره، قوانین یکسان است اما فقط یک شخصیت کنترل می‌شود. ۹) برخی مکان‌ها فقط در روزهای خاصی قابل دسترسی هستند (طبق علامت روی کارت مکان). ۱۰) اگر شخصیتی در مکان بیرونی زخمی شود، ممکن است نتواند اشیاء حمل کند.

امتیازشماری و روش‌های برد

بازی امتیاز عددی ندارد؛ نتیجه بر اساس زنده ماندن شخصیت‌ها و پایان داستان مشخص می‌شود. در پایان بازی، اگر حداقل یک شخصیت زنده باشد، بر اساس شرایط (مثل تعداد شخصیت‌های زنده، وضعیت پناهگاه، و انتخاب‌های اخلاقی) یکی از چند پایان‌بندی ممکن رخ می‌دهد. برای مثال، اگر همه زنده بمانند و پناهگاه مجهز باشد، پایان مثبت می‌گیرید.

روش‌های برد

برای پیروزی، باید حداقل یک شخصیت تا پایان بازی (پس از ۱۵ روز) زنده بماند. اگر همه شخصیت‌ها بمیرند، بازی شکست خورده است. پایان‌بندی‌های مختلف بر اساس شرایط نهایی مشخص می‌شوند.

نکات برد دس وار آو ماین: د بورد گیم

  • در روزهای اول، روی جمع‌آوری غذا و دارو تمرکز کنید؛ گرسنگی و بیماری سریع‌تر از حملات دشمنان شما را از پا درمی‌آورد.

  • همیشه یک شخصیت را به نگهبانی بگذارید؛ غافلگیری شبانه می‌تواند فاجعه‌بار باشد.

سوالات متداول درباره‌ی بازی دس وار آو ماین: د بورد گیم

آیا می‌توانم در یک روز دو بار از یک شخصیت استفاده کنم؟

خیر، هر شخصیت فقط یک اقدام در روز می‌تواند انجام دهد. می‌توانید شخصیت‌های مختلف را برای اقدامات مختلف بفرستید.

اگر شخصیتی بمیرد چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر شخصیتی بمیرد، از بازی خارج می‌شود و دیگر قابل استفاده نیست. بازی ادامه می‌یابد تا زمانی که همه بمیرند یا به پایان روزهای تعیین‌شده برسید.

آیا می‌توانم در فاز شب کاری غیر از نگهبانی انجام دهم؟

خیر، در شب همه باید استراحت کنند به جز نگهبان که مسئولیت دفاع را بر عهده دارد. استراحت به بهبود شخصیت‌ها کمک می‌کند.

چگونه می‌توانم روحیه شخصیت‌ها را بهبود بخشم؟

روحیه با خوردن غذای کافی، استراحت در جای راحت، و انجام کارهای مثبت (مثل کمک به دیگران) بهبود می‌یابد. برخی رویدادها نیز می‌توانند روحیه را تغییر دهند.

مقایسه کن