به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی ارباب حلقه‌ها: بازی کارتی – هسته بازبینی‌شده

۱–۴ نفر 30–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

ارباب حلقه‌ها: بازی کارتی یک بازی کارتی تعاونی است که شما و همراهانتان در نقش قهرمانان سرزمین میانه، در برابر نیروهای اهریمنی سائورون قرار می‌گیرید. هر بازیکن یک دست کارت دارد که شامل قهرمانان، متحدان، رویدادها و تجهیزات است. هدف اصلی شما تکمیل سناریوهای مختلفی است که هر کدام چالش‌های منحصر به فردی دارند؛ از نبرد با دشمنان گرفته تا جمع‌آوری منابع و غلبه بر مکان‌های خطرناک. جذابیت این بازی در همکاری عمیق بین بازیکنان، مدیریت دست و منابع، و تصمیم‌گیری‌های استراتژیک در هر نوبت است.

راه‌اندازی بازی ارباب حلقه‌ها: بازی کارتی – هسته بازبینی‌شده

۱

محتویات و قطعات بازی

جعبه شامل: ۱ دفترچه راهنما، ۴ عرشه‌ی قهرمان (هر کدام با کارت‌های قهرمان، متحد، رویداد و تجهیزات)، ۱ عرشه‌ی ماجراجویی (شامل دشمنان، مکان‌ها و رویدادها)، ۳ سناریو، تعداد زیادی نشانه‌ی آسیب، نشانه‌ی پیشروی، نشانه‌ی بازیکن اول، و کارت‌های کمکی. (تعداد دقیق کارت‌ها در دفترچه ذکر شده است.)

۲

چینش

هر بازیکن یک عرشه‌ی قهرمان آماده (مثلاً عرشه‌ی پیشنهادی) انتخاب می‌کند. کارت‌های قهرمان را از عرشه بیرون کشیده و رو‌به‌رو در جلوی خود قرار می‌دهد. مجموع تهدید آن‌ها را محاسبه و ثبت می‌کند. سپس ۷ کارت از عرشه می‌کشد و ۳ کارت اول عرشه‌ی ماجراجویی را به عنوان «صحنه‌ی شروع» رو‌به‌رو در منطقه‌ی صحنه قرار می‌دهد. بازیکن اول را تعیین می‌کنید (مثلاً با قرعه).

۳

چینش — دو نفره

اگر دو بازیکن هستید، هر کدام یک عرشه‌ی قهرمان دارند و طبق قوانین عادی بازی می‌کنند. عرشه‌ی ماجراجویی مشترک است. بازیکن اول مشخص می‌شود و نوبت‌ها به ترتیب چرخشی است.

۴

چینش — سه یا چهار نفره

برای سه یا چهار بازیکن، هر بازیکن عرشه‌ی خود را دارد و قوانین مشابه است. عرشه‌ی ماجراجویی مشترک است. بازیکن اول و ترتیب نوبت طبق قوانین عادی است.

روند بازی ارباب حلقه‌ها: بازی کارتی – هسته بازبینی‌شده

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک دست ۷ کارتی از عرشه‌ی خود می‌کشد. سپس از بین کارت‌های قهرمان در دست، ۱ تا ۳ قهرمان را انتخاب کرده و رو‌به‌رو در جلوی خود قرار می‌دهد. هر قهرمان دارای هزینه‌ی تهدید (Threat) است که مجموع آن‌ها به عنوان مقدار تهدید اولیه‌ی شما ثبت می‌شود. مثلاً اگر دو قهرمان با تهدید ۹ و ۱۰ داشته باشید، تهدید اولیه‌ی شما ۱۹ است.

2. مرحله‌ی تهدید: در ابتدای هر دور، مقدار تهدید هر بازیکن به اندازه‌ی ۱ افزایش می‌یابد (مگر اینکه کارت یا افکتی خلاف آن بگوید). تهدید نشان‌دهنده‌ی جلب توجه دشمن است؛ اگر تهدید شما به ۵۰ برسد، بازی را می‌بازید.

3. مرحله‌ی برنامه‌ریزی: در این مرحله، بازیکنان به نوبت (از بازیکن اول شروع می‌کنند) می‌توانند کارت‌های متحد، تجهیزات، یا رویدادها را از دست خود بازی کنند. برای بازی هر کارت، باید هزینه‌ی آن را با منابع (منابع) بپردازید که از قهرمانان خود دریافت می‌کنید. هر قهرمان در هر دور ۱ منبع تولید می‌کند. مثلاً اگر قهرمانی با ۲ منبع دارید، می‌توانید یک کارت با هزینه‌ی ۲ بازی کنید.

4. مرحله‌ی سفر: در این مرحله، بازیکنان به نوبت یک کارت مکان (Location) از عرشه‌ی سفر (Encounter Deck) می‌کشند و آن را به منطقه‌ی سفر (Quest Area) اضافه می‌کنند. سپس بازیکنان می‌توانند قهرمانان خود را برای پیشروی در مأموریت (Quest) بفرستند. برای این کار، قهرمانان را چرخانده (خسته) می‌کنند و مجموع اراده‌ی (Willpower) آن‌ها را محاسبه می‌کنند. مجموع اراده‌ی شما باید از مجموع تهدید مکان‌های فعال بیشتر باشد تا پیشروی کنید. مثلاً اگر دو قهرمان با اراده‌ی ۲ و ۳ بفرستید، مجموع ۵ می‌شود؛ اگر مکان فعال تهدید ۴ داشته باشد، ۱ پیشروی به دست می‌آورید.

5. مرحله‌ی ماجراجویی: در این مرحله، بازیکنان به نوبت یک کارت از عرشه‌ی ماجراجویی (Encounter Deck) می‌کشند و آن را به منطقه‌ی صحنه (Staging Area) اضافه می‌کنند. این کارت‌ها می‌توانند دشمن، مکان، یا رویدادهای خطرناک باشند. دشمنان در منطقه‌ی صحنه باقی می‌مانند تا با آن‌ها مقابله کنید. سپس اگر دشمنی در منطقه‌ی صحنه باشد، بازیکنان می‌توانند قهرمانان خود را برای حمله به آن‌ها بفرستند. حمله با چرخاندن قهرمان و محاسبه‌ی قدرت حمله (Attack) انجام می‌شود؛ اگر مجموع حمله‌ی شما از دفاع (Defense) دشمن بیشتر باشد، به دشمن آسیب وارد می‌شود و اگر آسیب به اندازه‌ی جان (Hit Points) او شود، دشمن نابود می‌شود.

6. مرحله‌ی مقابله با دشمن: پس از حمله‌ی شما، دشمنان فعال (آن‌هایی که در منطقه‌ی صحنه هستند و شما به آن‌ها حمله نکرده‌اید) به شما حمله می‌کنند. هر دشمن به بازیکنی حمله می‌کند که بیشترین تهدید را دارد (یا طبق قوانین سناریو). بازیکن می‌تواند یک قهرمان چرخیده (خسته) را به عنوان مدافع انتخاب کند؛ آن قهرمان آسیب را دریافت می‌کند. اگر قهرمانی به اندازه‌ی جانش آسیب ببیند، می‌میرد و از بازی خارج می‌شود.

7. مرحله‌ی بازگرداندن: در پایان دور، همه‌ی کارت‌های چرخیده را راست می‌کنید (آماده می‌شوند) و بازیکن اول (نشانگر بازیکن اول) به نفر بعدی منتقل می‌شود. سپس دور جدیدی شروع می‌شود.

8. پایان بازی: بازی زمانی تمام می‌شود که همه‌ی مراحل سناریو تکمیل شود (معمولاً با جمع‌آوری تعداد مشخصی نشانه‌ی پیشروی) که برد شماست؛ یا اگر تهدید هر بازیکنی به ۵۰ برسد، همه‌ی قهرمانان بمیرند، یا کارت‌های عرشه‌ی ماجراجویی تمام شوند، بازی را می‌بازید.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن می‌تواند در مرحله‌ی برنامه‌ریزی هر تعداد کارت بازی کند تا زمانی که منابع کافی داشته باشد. کارت‌های رویداد به محض بازی، اثرشان اعمال و سپس به گورستان (Discard Pile) می‌روند. متحدان و تجهیزات در بازی باقی می‌مانند تا نابود شوند. قهرمانان می‌توانند در هر مرحله فقط یک بار استفاده شوند (برای مأموریت، حمله، یا دفاع). برخی کارت‌ها دارای کلمه‌ی کلیدی مانند «واکنش» (Response) یا «اکشن» (Action) هستند که زمان استفاده‌ی آن‌ها را مشخص می‌کند. در مرحله‌ی سفر، بازیکنان به ترتیب نوبت یک مکان می‌کشند و به منطقه‌ی صحنه اضافه می‌کنند؛ سپس می‌توانند قهرمانان را برای پیشروی بفرستند. اگر مجموع اراده‌ی شما کمتر از تهدید مکان‌ها باشد، تفاوت به تهدید شما اضافه می‌شود. در مرحله‌ی ماجراجویی، هر بازیکن یک کارت می‌کشد و آن را به منطقه‌ی صحنه اضافه می‌کند. سپس بازیکنان می‌توانند به دشمنان حمله کنند؛ اما هر دشمن فقط یک بار در هر دور می‌تواند هدف حمله قرار گیرد. دشمنانی که مورد حمله قرار نگرفته‌اند، در مرحله‌ی مقابله به بازیکن با بیشترین تهدید حمله می‌کنند. اگر چند بازیکن تهدید یکسان دارند، بازیکن اول (نشان‌دار) انتخاب می‌شود. قهرمان مدافع آسیب را می‌گیرد و اگر آسیب از جانش بیشتر شود، می‌میرد. کارت‌های آسیب روی قهرمان می‌مانند و در پایان دور برداشته نمی‌شوند مگر با افکت خاص. اگر قهرمانی بمیرد، کارت‌های متصل به او نیز دور ریخته می‌شوند و تهدید بازیکن به اندازه‌ی تهدید آن قهرمان افزایش می‌یابد. اگر عرشه‌ی بازیکن تمام شود، کارت‌های گورستان را برمی‌گردانند و عرشه‌ی جدید می‌سازند (این کار باعث باخت نمی‌شود).

امتیازشماری و روش‌های برد

این بازی امتیاز ندارد؛ هدف تکمیل سناریو است. با این حال، در برخی سناریوها ممکن است تعداد نشانه‌های پیشروی که جمع می‌کنید معیار برد باشد. برای مثال، در سناریوی «سفر در تاریکی»، باید ۱۰ نشانه‌ی پیشروی جمع کنید تا برنده شوید.

روش‌های برد

شما و هم‌تیمی‌هایتان برنده می‌شوید اگر تمام مراحل سناریو را با موفقیت پشت سر بگذارید (معمولاً با جمع‌آوری تعداد مشخصی نشانه‌ی پیشروی). اگر تهدید هر بازیکنی به ۵۰ برسد، همه‌ی قهرمانان بمیرند، یا عرشه‌ی ماجراجویی تمام شود، بازی را می‌بازید.

نکات برد ارباب حلقه‌ها: بازی کارتی – هسته بازبینی‌شده

  • مدیریت تهدید بسیار مهم است؛ سعی کنید تهدید خود را پایین نگه دارید تا دشمنان به سمت شما حمله نکنند.

  • در مراحل اولیه، روی ساختن نیرو با متحدان ارزان تمرکز کنید تا در مراحل بعدی توانایی مقابله با دشمنان قوی‌تر را داشته باشید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی ارباب حلقه‌ها: بازی کارتی – هسته بازبینی‌شده

آیا می‌توانم در مرحله‌ی برنامه‌ریزی هر تعداد کارت بازی کنم؟

بله، تا زمانی که منابع کافی داشته باشید، می‌توانید هر تعداد کارت از دست خود بازی کنید. اما توجه داشته باشید که کارت‌های رویداد یک‌بار مصرف هستند و پس از اثر، دور ریخته می‌شوند.

اگر قهرمانی بمیرد، چه اتفاقی می‌افتد؟

قهرمان مرده از بازی خارج می‌شود و کارت‌های متصل به او دور ریخته می‌شوند. تهدید شما به اندازه‌ی تهدید آن قهرمان افزایش می‌یابد. اگر همه‌ی قهرمانان شما بمیرند، بازی را می‌بازید.

آیا می‌توانم در یک دور از یک قهرمان هم برای مأموریت و هم برای حمله استفاده کنم؟

خیر، هر قهرمان فقط یک بار در هر دور می‌تواند استفاده شود (برای مأموریت، حمله یا دفاع). پس از استفاده، او را چرخانده (خسته) می‌کنید و در پایان دور راست می‌شود.

اگر مجموع اراده‌ی من کمتر از تهدید مکان‌ها باشد، چه اتفاقی می‌افتد؟

تفاوت بین اراده‌ی شما و تهدید مکان‌ها به تهدید شما اضافه می‌شود. بنابراین سعی کنید اراده‌ی کافی برای پیشروی بفرستید.

مقایسه کن