به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی را

۲–۵ نفر 45–60 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

را (Ra) یک بازی حراج و مدیریت دست در مصر باستان است که بازیکن‌ها در نقش فرعون‌هایی هستند که با جمع‌آوری کاشی‌های تمدن، قدرت خود را افزایش می‌دهند. در هر دور، بازیکن‌ها به نوبت کاشی‌هایی را از کیسه می‌کشند و تصمیم می‌گیرند که آن‌ها را حراج کنند یا نگه دارند. هدف اصلی کسب بیشترین امتیاز در سه عصر (دور) است. جذابیت بازی در تعادل بین ریسک و پاداش، و تعامل مستقیم بین بازیکن‌ها در حراج‌هاست.

راه‌اندازی بازی را

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی امتیاز، ۴۸ کاشی تمدن (شامل فرعون، نیل، تمدن، جنگ، فاجعه، و خدایان)، ۳ کاشی Ra، ۱۵ سکه برای هر بازیکن (در رنگ‌های مختلف)، کیسه‌ی پارچه‌ای، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی امتیاز و ۱۵ سکه به رنگ خودش می‌گیرد. کاشی‌های تمدن را در کیسه بریزید. سه کاشی Ra را کنار بگذارید و بقیه را در جعبه نگه دارید. نشانگرهای امتیاز را روی صفر بگذارید. یک بازیکن به‌عنوان شروع‌کننده انتخاب می‌شود (مثلاً مسن‌ترین بازیکن).

روند بازی را

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک صفحه‌ی امتیاز و ۱۵ سکه‌ی امتیاز (در رنگ خودش) برمی‌دارد. کاشی‌های تمدن را بر اساس نوع جدا کنید (فرعون، نیل، تمدن، جنگ، فاجعه، و غیره) و در کیسه‌ای بریزید. کاشی‌های خدایان (Ra) را کنار بگذارید. تخته‌ی بازی را وسط میز قرار دهید و نشانگرهای امتیاز هر بازیکن را روی صفر بگذارید. سه کاشی Ra را در ابتدای مسیر عصر قرار دهید و بقیه را کنار بگذارید. کیسه را آماده کنید و یک بازیکن را به‌عنوان شروع‌کننده انتخاب کنید. مثلاً اگر سه بازیکن دارید، هر کدام ۱۵ سکه می‌گیرند.

2. شروع هر عصر: بازی در سه عصر (دور) انجام می‌شود. در ابتدای هر عصر، سه کاشی Ra را به‌ترتیب روی مسیر عصر قرار دهید (جایگاه‌های ۱ تا ۳). بازیکن شروع‌کننده، کیسه را برمی‌دارد و اولین نوبت را انجام می‌دهد. در هر عصر، بازیکن‌ها به نوبت یک کاشی از کیسه می‌کشند و تصمیم می‌گیرند که آن را به حراج بگذارند یا به‌عنوان کاشی فعال نگه دارند. مثلاً فرض کنید شما شروع‌کننده هستید و از کیسه یک کاشی فرعون می‌کشید؛ می‌توانید آن را حراج کنید یا نگه دارید.

3. کشیدن کاشی: در نوبت خود، یک کاشی از کیسه بکشید. اگر کاشی Ra بود، آن را روی مسیر عصر قرار دهید (روی اولین جای خالی) و سپس یک حراج اجباری انجام می‌شود (توضیح در گام بعد). اگر کاشی غیر از Ra بود، می‌توانید آن را به حراج بگذارید یا به‌عنوان «کاشی فعال» نگه دارید. کاشی فعال یعنی آن را جلوی خودتان می‌گذارید و بعداً در حراج‌ها از آن استفاده می‌کنید. مثلاً اگر کاشی نیل بکشید و نگه دارید، آن را جلوی خود می‌گذارید.

4. حراج کردن: اگر تصمیم به حراج گرفتید، کاشی را رو به بالا وسط میز بگذارید و یک قیمت شروع (مثلاً ۱ سکه) اعلام کنید. سپس بازیکن‌ها به نوبت (در جهت عقربه‌های ساعت) می‌توانند پیشنهاد بالاتری بدهند یا پاس کنند. بالاترین پیشنهاد، کاشی را برمی‌دارد و مبلغ پیشنهادی را به بانک (جعبه بازی) می‌پردازد. اگر هیچ پیشنهادی داده نشود، کاشی در مرکز می‌ماند و در پایان عصر به‌صورت قرعه‌کشی توزیع می‌شود. مثلاً شما کاشی فرعون را حراج می‌کنید، بازیکن بعدی ۲ سکه می‌گوید، شما ۳ سکه می‌گویید و او پاس می‌دهد؛ شما کاشی را می‌گیرید و ۳ سکه می‌پردازید.

5. حراج اجباری: وقتی کاشی Ra کشیده می‌شود، آن را روی مسیر عصر می‌گذارید و یک حراج اجباری رخ می‌دهد. در این حراج، تمام کاشی‌های فعالی که بازیکن‌ها دارند (کاشی‌هایی که جلوی خود گذاشته‌اند) به‌همراه کاشی‌های مرکزی (که حراج نشده‌اند) به حراج گذاشته می‌شوند. بازیکن‌ها می‌توانند پیشنهاد بدهند و برنده، همه‌ی این کاشی‌ها را می‌گیرد و به‌ترتیب روی صفحه‌ی امتیاز خود می‌چیند. سپس کاشی‌های فعال همه‌ی بازیکن‌ها خالی می‌شود. مثلاً اگر شما دو کاشی فعال دارید و در مرکز یک کاشی هست، برنده‌ی حراج هر سه را می‌گیرد.

6. پایان عصر: عصر به‌پایان می‌رسد وقتی یکی از این دو اتفاق بیفتد: (۱) سومین کاشی Ra روی مسیر عصر قرار گیرد (و حراج اجباری مربوطه انجام شود)، یا (۲) کیسه خالی شود (و سپس یک حراج اجباری نهایی انجام می‌شود). بعد از پایان عصر، امتیازدهی انجام می‌شود (توضیح در بخش امتیاز). سپس بازیکن شروع‌کننده عوض می‌شود (بازیکن بعدی در جهت عقربه‌های ساعت) و عصر بعدی شروع می‌شود.

7. امتیازدهی در پایان هر عصر: کاشی‌های هر بازیکن را بررسی کنید. برای کاشی‌های فرعون، تعداد فرعون‌ها را بشمارید و امتیاز مربوطه را از جدول (که روی تخته است) بگیرید. برای کاشی‌های نیل، تعداد نیل‌ها را بشمارید و امتیاز بگیرید. کاشی‌های تمدن: هر مجموعه‌ی کامل از ۵ نماد مختلف تمدن، ۱۰ امتیاز دارد (هر نماد یک کاشی). کاشی‌های جنگ: اگر بیشترین تعداد کاشی جنگ را دارید، ۱۰ امتیاز مثبت می‌گیرید؛ اگر کمترین را دارید، ۱۰ امتیاز منفی. کاشی‌های فاجعه: هر کاشی فاجعه ۵- امتیاز دارد. کاشی‌های خدایان: هر کاشی خدا ۲ امتیاز دارد. امتیازها را روی صفحه ثبت کنید.

8. شروع عصر بعدی: بعد از امتیازدهی، همه‌ی کاشی‌های روی تخته و کاشی‌های فعال بازیکن‌ها را به کیسه برگردانید (به‌جز کاشی‌های Ra که کنار می‌مانند). سه کاشی Ra جدید روی مسیر عصر قرار دهید (اگر عصر اول و دوم). بازیکن شروع‌کننده عوض می‌شود و عصر جدید شروع می‌شود. بازی بعد از سه عصر تمام می‌شود و امتیاز نهایی محاسبه می‌شود.

9. پایان بازی: بعد از پایان عصر سوم، امتیاز نهایی هر بازیکن محاسبه می‌شود. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که تعداد کاشی‌های بیشتری در صفحه دارد برنده است (یا طبق قانون تساوی در رول‌بوک).

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع:
- هر بازیکن در شروع بازی ۱۵ سکه دارد.
- کاشی‌های Ra سه عدد هستند که در هر عصر روی مسیر قرار می‌گیرند.
- در حراج، حداقل پیشنهاد ۱ سکه است و افزایش باید حداقل ۱ سکه باشد.
- اگر حراجی هیچ پیشنهادی نداشته باشد، کاشی‌ها در مرکز می‌مانند و در پایان عصر به‌صورت تصادفی بین بازیکن‌ها تقسیم می‌شوند (طبق قانون قرعه‌کشی).
- کاشی‌های فعال بازیکن‌ها در حراج اجباری به‌همراه کاشی‌های مرکزی به حراج گذاشته می‌شوند.
- در پایان عصر، اگر کیسه خالی شود، یک حراج اجباری نهایی انجام می‌شود.
- امتیاز فرعون: ۱ فرعون=۱، ۲=۳، ۳=۶، ۴=۱۰، ۵=۱۵، ۶=۲۱ (طبق جدول).
- امتیاز نیل: ۱ نیل=۱، ۲=۳، ۳=۶، ۴=۱۰، ۵=۱۵، ۶=۲۱.
- کاشی تمدن: هر مجموعه‌ی ۵ تایی مختلف ۱۰ امتیاز دارد.
- کاشی جنگ: بیشترین تعداد=+۱۰، کمترین تعداد=-۱۰ (اگر تساوی، همه‌ی افراد مساوی مثبت یا منفی می‌گیرند؟ در رول‌بوک: اگر بیشترین تعداد مشترک باشد، همه +۱۰ می‌گیرند؛ اگر کمترین مشترک باشد، همه -۱۰ می‌گیرند).
- کاشی فاجعه: هر کاشی ۵- امتیاز.
- کاشی خدا: هر کاشی ۲ امتیاز.
- در پایان بازی، امتیاز هر بازیکن از مجموع امتیازهای سه عصر است.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان هر عصر، امتیازها بر اساس کاشی‌های جمع‌آوری شده محاسبه می‌شود. برای مثال، اگر شما ۳ کاشی فرعون داشته باشید، ۶ امتیاز می‌گیرید (طبق جدول: ۱=۱، ۲=۳، ۳=۶). اگر ۲ کاشی نیل داشته باشید، ۳ امتیاز. اگر یک مجموعه‌ی کامل ۵ تایی تمدن داشته باشید، ۱۰ امتیاز. اگر بیشترین کاشی جنگ را داشته باشید، ۱۰ مثبت و اگر کمترین را داشته باشید، ۱۰ منفی. هر کاشی فاجعه ۵- امتیاز دارد و هر کاشی خدا ۲ امتیاز. امتیازها در طول سه عصر جمع می‌شوند.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان سه عصر بیشترین امتیاز کل را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که تعداد کاشی‌های بیشتری در صفحه‌ی خود دارد (مجموع کاشی‌های همه‌ی عصرها) برنده می‌شود.

نکات برد را

  • در حراج‌های اجباری، گاهی بهتر است کاشی‌های فعال خود را قربانی کنید تا سکه‌هایتان را برای حراج‌های مهم‌تر حفظ کنید.

  • به‌دنبال تعادل بین کاشی‌های تمدن و کاشی‌های نیل باشید؛ زیرا هر دو امتیاز خوبی دارند، اما کاشی‌های جنگ می‌توانند امتیاز منفی بیاورند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی را

اگر در حراج اجباری هیچ کسی پیشنهاد ندهد چه می‌شود؟

اگر هیچ پیشنهادی داده نشود، کاشی‌های حراج (کاشی‌های فعال و مرکزی) در مرکز می‌مانند و در پایان عصر به‌صورت تصادفی بین بازیکن‌ها تقسیم می‌شوند.

آیا می‌توانم کاشی‌ای را که به‌عنوان فعال نگه داشته‌ام بعداً حراج کنم؟

خیر، کاشی‌های فعال فقط در حراج اجباری (زمانی که کاشی Ra کشیده می‌شود یا کیسه خالی می‌شود) به حراج گذاشته می‌شوند.

اگر در پایان عصر، کاشی‌های مرکزی باقی بمانند، چگونه تقسیم می‌شوند؟

کاشی‌های مرکزی به‌صورت تصادفی بین بازیکن‌هایی که در حراج شرکت نکرده‌اند یا به‌طور مساوی بین همه توزیع می‌شود (طبق قانون قرعه‌کشی در رول‌بوک).

آیا امتیاز کاشی‌های جنگ در هر عصر جداگانه محاسبه می‌شود؟

بله، در پایان هر عصر، کاشی‌های جنگ هر بازیکن جداگانه بررسی می‌شود و بیشترین و کمترین تعداد در آن عصر مشخص می‌شود.

مقایسه کن