به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی نیشنز

۱–۵ نفر 40–200 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

نیشنز یک بازی استراتژیک و مدیریتی است که در آن هر بازیکن نقش رهبر یک تمدن را بر عهده می‌گیرد و در طول چهار دوره تاریخی، از دوران باستان تا عصر صنعتی، تمدن خود را توسعه می‌دهد. هدف اصلی، کسب بیشترین امتیاز پیروزی از طریق پیشرفت در علم، ارتش، اقتصاد، و ساخت بناهای شاخص است. چیزی که نیشنز را جذاب می‌کند، ترکیب هوشمندانه‌ی کارگرگذاری (استفاده از کارت‌های ملت) با مدیریت منابع و رقابت بر سر رویدادهای جهانی است. هر نوبت باید تصمیم بگیرید که نیروهایتان را روی چه کارت‌هایی بگذارید و چگونه با بحران‌ها و جنگ‌ها کنار بیایید.

راه‌اندازی بازی نیشنز

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی بازی، ۴ عدد صفحه تمدن، حدود ۱۰۰ کارت ملت در دوره‌های مختلف، حدود ۱۰۰ کارت توسعه، حدود ۲۰ کارت بنای شاخص، حدود ۲۰ کارت رویداد، تعدادی توکن طلا، غذا، سنگ، و مهره‌های نشان‌دهنده‌ی جمعیت و امتیاز.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. کارت‌های ملت را بر اساس دوره‌ها جدا کنید و در کنار تخته بگذارید. کارت‌های توسعه و بناهای شاخص را به ترتیب دوره‌ها مرتب کنید. هر بازیکن یک صفحه تمدن، ۴ کارت ملت از دوره‌ی اول، و منابع اولیه (مثلاً ۵ طلا، ۳ غذا، ۲ سنگ) دریافت می‌کند. کارت‌های رویداد را بر اساس دوره‌ها جدا کرده و در دسترس بگذارید. بازیکن شروع‌کننده را تعیین کنید (مثلاً کسی که آخرین بار سفر رفته است).

روند بازی نیشنز

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک صفحه تمدن دریافت می‌کند و چهار کارت ملت (Nation) که نمایانگر نیروی کار و توانایی‌های خاص اوست. کارت‌های توسعه (Development) و بناهای شاخص (Wonder) به‌طور جداگانه بر اساس دوره‌ها مرتب می‌شوند. هر بازیکن مقدار مشخصی طلا، غذا و سنگ مطابق با قوانین شروع دریافت می‌کند. فرض کنید سه بازیکن دارید؛ هر کدام یک صفحه تمدن، چهار کارت ملت، و منابع اولیه (مثلاً ۵ طلا، ۳ غذا، ۲ سنگ) می‌گیرند.

2. ساختار بازی و دوره‌ها: بازی در چهار دوره (دوران باستان، قرون وسطی، عصر اکتشاف، عصر صنعتی) انجام می‌شود. هر دوره شامل چند راند است و در پایان هر دوره، امتیازها محاسبه و تمدن‌ها ارتقا می‌یابند. برای مثال، در پایان دوران باستان، هر کس که در علم پیشرو باشد، امتیاز بیشتری می‌گیرد و کارت‌های ملت جدیدی دریافت می‌کند که نیروی کار بیشتری فراهم می‌کنند.

3. نوبت بازی: هر راند از چند فاز تشکیل شده است. ابتدا فاز رویداد (Event) است که یک کارت رویداد از دسته‌ی رویدادهای دوره‌ی جاری رو می‌شود و اثر آن بر همه اعمال می‌شود. سپس فاز حراج (Auction) است که بازیکنان به نوبت کارت‌های توسعه، بناهای شاخص و ملت‌های جدید را با طلا خریداری می‌کنند. برای مثال، اگر کارت «کتابخانه» با قیمت پایه ۳ طلا در حراج گذاشته شود و شما بالاترین پیشنهاد را بدهید، آن را برداشته و به تمدن خود اضافه می‌کنید.

4. فاز خرید و ساخت: در این فاز، بازیکنان با استفاده از کارت‌های ملت خود، منابع (غذا، سنگ، طلا) تولید می‌کنند و سپس می‌توانند با هزینه‌ی منابع، کارت‌های توسعه‌ی خریداری‌شده را فعال کنند یا بناهای شاخص بسازند. هر کارت توسعه یک اثر خاص دارد؛ مثلاً کارت «کشاورزی» هر راند غذا تولید می‌کند، و کارت «سربازخانه» قدرت نظامی شما را افزایش می‌دهد. فرض کنید کارت «معادن» دارید و هر راند ۲ سنگ تولید می‌کند؛ با ۳ سنگ می‌توانید یک دیوار دفاعی بسازید.

5. فاز جنگ و تهاجم: در هر دوره، کارت‌های جنگ (War) وجود دارند که بازیکنان را به درگیری با یکدیگر یا با نیروهای وحشی (Barbarians) ترغیب می‌کنند. اگر قدرت نظامی شما کمتر از نیروی مهاجم باشد، باید منابع یا کارت‌های ملت را از دست بدهید. برای مثال، اگر قدرت نظامی شما ۲ باشد و کارت جنگ با قدرت ۳ رو شود، باید ۱ کارت ملت را قربانی کنید یا ۲ طلا بپردازید. این مرحله نیازمند برنامه‌ریزی است تا همیشه ارتش کافی داشته باشید.

6. فاز پایان راند: پس از انجام همه‌ی اقدامات، کارت‌های ملت شما دوباره در دسترس قرار می‌گیرند (تازه می‌شوند) و منابع باقی‌مانده به دوره‌ی بعد منتقل می‌شوند. اگر بازیکنی نتواند غذای کافی برای حمایت از جمعیت خود فراهم کند، باید گرسنگی را تحمل کند و امتیاز از دست بدهد. مثلاً اگر جمعیت شما ۴ نفر باشد و فقط ۳ غذا داشته باشید، یک امتیاز منفی می‌گیرید یا مجبورید یک کارت ملت را حذف کنید.

7. پایان دوره و امتیازدهی: در پایان هر دوره، امتیازهای مربوط به کارت‌های توسعه، بناهای شاخص، و پیشرفت در علم، ارتش و اقتصاد محاسبه می‌شود. کارت‌های ملت به‌روزرسانی می‌شوند و کارت‌های جدیدی به بازار اضافه می‌گردد. این روند تا پایان دوره‌ی چهارم ادامه می‌یابد. برای مثال، در پایان دوره‌ی دوم، اگر کارت «دانشگاه» داشته باشید که ۳ امتیاز علم می‌دهد، به امتیاز کلی شما اضافه می‌شود.

8. پایان بازی: پس از پایان دوره‌ی چهارم (عصر صنعتی)، امتیاز نهایی همه‌ی بازیکنان جمع‌بندی می‌شود. امتیازها از کارت‌های توسعه، بناهای شاخص، پیشرفت علم، قدرت نظامی، و منابع باقی‌مانده به دست می‌آیند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که طلای بیشتری دارد برنده می‌شود.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در ابتدا ۴ کارت ملت دارد که نیروی کار او را مشخص می‌کند. در هر راند، هر کارت ملت می‌تواند یک بار برای تولید منبع یا اقدام خاص استفاده شود. کارت‌های ملت در پایان هر دوره با کارت‌های قوی‌تر جایگزین می‌شوند. کارت‌های توسعه در سه دسته‌ی علم، ارتش و اقتصاد قرار می‌گیرند و هر کدام دارای هزینه‌ی ساخت و اثر خاص هستند. بناهای شاخص فقط یک بار در بازی ساخته می‌شوند و امتیاز پیروزی دائمی می‌دهند. رویدادها می‌توانند مثبت یا منفی باشند و بر همه تأثیر می‌گذارند. در فاز حراج، بازیکنان به نوبت و در جهت عقربه‌های ساعت پیشنهاد می‌دهند؛ هر بازیکن می‌تواند فقط یک کارت در هر راند بخرد. اگر کارتی خریداری نشود، به ته دسته بازگردانده می‌شود. در جنگ، اگر قدرت نظامی بازیکن کمتر از مهاجم باشد، باید ۱ کارت ملت یا ۲ طلا به ازای هر واحد اختلاف بپردازد. گرسنگی: اگر غذا کافی نباشد، بازیکن ۱ امتیاز منفی می‌گیرد و یک کارت ملت را حذف می‌کند. در پایان هر دوره، امتیاز علم برابر با مجموع نمادهای علم روی کارت‌ها، امتیاز ارتش برابر با مجموع نمادهای ارتش، و امتیاز اقتصاد برابر با مجموع نمادهای اقتصاد است. بناهای شاخص امتیاز ثابت خود را دارند. در پایان بازی، منابع باقی‌مانده به ازای هر ۲ طلا ۱ امتیاز، هر ۲ غذا ۱ امتیاز، و هر ۲ سنگ ۱ امتیاز می‌دهند.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها از چند منبع جمع می‌شوند: کارت‌های توسعه (هر کدام امتیاز مشخص دارند)، بناهای شاخص (امتیاز ثابت)، پیشرفت در علم، ارتش و اقتصاد (مجموع نمادها روی کارت‌ها)، و منابع باقی‌مانده در پایان بازی (هر ۲ طلا = ۱ امتیاز، هر ۲ غذا = ۱ امتیاز، هر ۲ سنگ = ۱ امتیاز). برای مثال، اگر در پایان بازی ۳ کارت علم با مجموع ۵ نماد علم، ۱ بنای شاخص با ۴ امتیاز، و ۱۰ طلا داشته باشید، امتیاز شما ۵+۴+۵=۱۴ می‌شود.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان بازی (پس از دوره‌ی چهارم) بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که طلای بیشتری دارد برنده می‌شود.

نکات برد نیشنز

  • در فاز حراج، بیش از حد روی یک کارت هزینه نکنید؛ گاهی بهتر است کارت را به حریف بدهید و طلای خود را برای رویدادهای آینده نگه دارید.

  • همیشه تعادلی بین علم، ارتش و اقتصاد برقرار کنید؛ غفلت از ارتش می‌تواند در جنگ‌ها شما را نابود کند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی نیشنز

اگر در فاز حراج نتوانم کارتی بخرم، چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر کارتی خریداری نشود، آن کارت به ته دسته‌ی مربوطه برگردانده می‌شود و در دوره‌های بعدی دوباره در دسترس خواهد بود.

آیا می‌توانم در یک راند بیش از یک کارت بخرم؟

خیر، در فاز حراج هر بازیکن فقط می‌تواند یک کارت در هر راند بخرد. این محدودیت برای حفظ تعادل بازی است.

اگر غذای کافی برای جمعیت نداشته باشم چه اتفاقی می‌افتد؟

شما یک امتیاز منفی می‌گیرید و باید یکی از کارت‌های ملت خود را حذف کنید. این کار می‌تواند نیروی کار شما را کاهش دهد، پس سعی کنید همیشه غذای کافی تولید کنید.

آیا بناهای شاخص را می‌توان در هر دوره‌ای ساخت؟

بله، بناهای شاخص در هر دوره‌ای که در دسترس باشند قابل ساخت هستند، اما هر بازیکن فقط می‌تواند یک بنای شاخص از هر نوع بسازد و هزینه‌ی ساخت با پیشرفت دوره‌ها افزایش می‌یابد.

کارت‌های ملت چگونه ارتقا می‌یابند؟

در پایان هر دوره، کارت‌های ملت قدیمی را دور ریخته و کارت‌های ملت دوره‌ی جدید را دریافت می‌کنید. تعداد کارت‌های ملت ممکن است افزایش یابد و نیروی کار شما قوی‌تر شود.

مقایسه کن