به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی لبیرینث: وار آن ترور، ۲۰۰۱ – ؟

۱–۲ نفر 180 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

لبیرینث: وار آن ترور یک بازی استراتژیک و کارت‌محور است که شما را به دنیای پیچیده و تاریک جنگ با تروریسم در قرن بیست و یکم می‌برد. هر بازیکن نقش یکی از قدرت‌های جهانی (آمریکا، اتحادیه اروپا، روسیه یا جهان اسلام) را بر عهده می‌گیرد و با مدیریت دسته‌ای از کارت‌ها، سعی در پیشبرد اهداف خود دارد. این بازی به دلیل مکانیزم منحصربه‌فرد «مدیریت دست» و «عدم تقارن» میان جناح‌ها، تجربه‌ای عمیق و پرمخاطره ارائه می‌دهد که هر نوبت آن تصمیم‌گیری‌های دشواری را می‌طلبد.

راه‌اندازی بازی لبیرینث: وار آن ترور، ۲۰۰۱ – ؟

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۴ صفحه‌ی بازیکن، ۱۲۰ کارت عملیات، ۶۰ کارت رویداد، ۲۰ کارت واکنش، تاس ۶ وجهی، نشانگرهای نفوذ (۴ رنگ، هر کدام ۲۰ عدد)، نشانگرهای سلول تروریستی (۲۰ عدد)، نشانگرهای منابع (پول، نیروی نظامی، دیپلماسی)، نشانگر شاخص تروریسم، نشانگر دور، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. کارت‌های عملیات و رویداد را جداگانه به هم بزنید و به‌صورت رو به پایین در جای خود بگذارید. هر بازیکن صفحه‌ی جناح خود را می‌گیرد و نشانگرهای نفوذ را در کشورهای مشخص‌شده در صفحه می‌گذارد. شاخص تروریسم را روی عدد ۱ قرار دهید. هر بازیکن ۵ کارت عملیات می‌کشد و ۳ کارت رویداد به‌صورت باز در وسط میز قرار می‌گیرد. بازیکنی که آخرین بار سفر رفته شروع می‌کند.

روند بازی لبیرینث: وار آن ترور، ۲۰۰۱ – ؟

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی: تخته بازی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک جناح را انتخاب می‌کند و صفحه‌ی مخصوص خود را می‌گیرد. کارت‌های رویداد و عملیات را جدا کنید و طبق قوانین مشخص در جای خود قرار دهید. هر بازیکن تعداد مشخصی کارت (معمولاً ۵ کارت) از دسته‌ی خود می‌کشد و نشانگرهای کنترل و منابع را در خانه‌های شروع قرار می‌دهد. مثلاً اگر آمریکا را انتخاب کرده‌اید، نشانگرهای نفوذ خود را در کشورهای هم‌پیمان مانند عربستان سعودی و اسرائیل بگذارید.

2. ساختار نوبت: بازی به چند دور تقسیم می‌شود و هر دور شامل نوبت‌های متوالی بازیکنان است. در نوبت خود، ابتدا یک کارت از دست خود انتخاب می‌کنید و آن را رو به پایین روی میز می‌گذارید. سپس همزمان با سایر بازیکنان، کارت‌های انتخاب‌شده را رو می‌کنید. ترتیب اجرای کارت‌ها بر اساس اولویت اعداد روی کارت‌هاست (عدد بالاتر زودتر اجرا می‌شود). مثلاً اگر کارتی با عدد ۳ و دیگری با عدد ۱ دارید، کارت ۳ اول اجرا می‌شود.

3. انواع کارت‌ها: کارت‌ها دو نوع اصلی دارند: کارت‌های عملیات و کارت‌های رویداد. کارت عملیات به شما اجازه می‌دهد تا اقداماتی مانند افزایش نفوذ، حمله نظامی، یا بهبود منابع انجام دهید. کارت رویداد یک اتفاق خاص را شبیه‌سازی می‌کند که می‌تواند مثبت یا منفی باشد و معمولاً تأثیرات بلندمدتی دارد. در نوبت خود می‌توانید یک کارت عملیات را بازی کنید یا یک کارت رویداد را برای فعال‌سازی رویداد آن کنار بگذارید.

4. اجرای عملیات: اگر کارت عملیات بازی کنید، باید یکی از عملیات موجود را انتخاب کنید. عملیات‌ها شامل «افزایش نفوذ» (برای کاهش نفوذ حریف در یک کشور)، «حمله نظامی» (برای حذف سلول‌های تروریستی)، «دیپلماسی» (برای بهبود روابط با کشورهای بی‌طرف) و «تروریسم» (برای انجام حملات تروریستی) هستند. هر عملیات نیازمند پرداخت منابع (مانند پول یا نیروی نظامی) است. مثلاً برای یک حمله نظامی در عراق، باید ۲ واحد نیروی نظامی خرج کنید و تاس بیندازید تا موفقیت آن مشخص شود.

5. کارت‌های رویداد: اگر کارت رویداد را بازی کنید، متن رویداد را اجرا می‌کنید و سپس کارت را دور می‌اندازید. برخی رویدادها فوری هستند و برخی ماندگار. مثلاً رویداد «بهار عربی» ممکن است نفوذ شما را در خاورمیانه افزایش دهد، در حالی که رویداد «افشای ویکی‌لیکس» می‌تواند به اعتبار شما ضربه بزند. این کارت‌ها معمولاً اثرات بزرگی دارند و می‌توانند جریان بازی را تغییر دهند.

6. ترتیب اجرا و واکنش‌ها: وقتی کارت‌ها رو شدند، بازیکنان به ترتیب اولویت، عملیات خود را انجام می‌دهند. برخی کارت‌ها به شما امکان می‌دهند تا به اقدامات دیگران واکنش نشان دهید، مثلاً کارت «قطعنامه شورای امنیت» می‌تواند یک عملیات نظامی را متوقف کند. این واکنش‌ها باید در لحظه‌ی مناسب اعلام شوند و ممکن است محدودیت‌هایی داشته باشند. مثلاً فقط یک بار در هر نوبت می‌توانید از کارت واکنش استفاده کنید.

7. پایان نوبت: بعد از اجرای کارت‌ها، کارت‌های بازی‌شده به صف دور ریخته می‌شوند و بازیکنان به اندازه‌ی کارت‌های از دست رفته، کارت جدید می‌کشند. سپس نوبت به بازیکن بعدی می‌رسد. این چرخه ادامه می‌یابد تا زمانی که عرشه‌ی کارت‌های رویداد تمام شود یا شرایط پایان بازی فراهم شود. در طول بازی، باید مراقب شاخص «تروریسم» باشید که اگر به حداکثر برسد، ممکن است بازی را به نفع جناح خاصی تمام کند.

8. شرایط پایان بازی: بازی در دو حالت پایان می‌یابد: وقتی عرشه‌ی رویدادها برای بار دوم خالی شود، یا وقتی یکی از بازیکنان به امتیاز هدف برسد. امتیازها بر اساس اهداف جناح‌ها محاسبه می‌شوند (مثلاً آمریکا برای کاهش نفوذ تروریسم امتیاز می‌گیرد، در حالی که جهان اسلام برای افزایش نفوذ خود). اگر عرشه تمام شود، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. اما اگر یک جناح به هدف فوری خود برسد (مثلاً آمریکا با «پیروزی در جنگ با ترور»)، همان‌جا برنده می‌شود.

9. حالت‌های خاص و استثناها: برخی کارت‌ها قوانین خاصی دارند که در متن آنها آمده است؛ مثلاً کارت‌های «جهاد» ممکن است به شما اجازه دهند بدون پرداخت هزینه، عملیات تروریستی انجام دهید. همچنین برخی رویدادها می‌توانند تعداد کارت‌های دست شما را تغییر دهند یا دسترسی به عملیات خاصی را محدود کنند. در این موارد، متن کارت همیشه اولویت دارد. اگر بین دو بازیکن اختلاف پیش آمد، به متن کارت مراجعه کنید و اگر باز هم مبهم بود، با توافق گروه تصمیم بگیرید.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در هر نوبت یک کارت بازی می‌کند. ترتیب اجرا بر اساس عدد اولویت است، عدد بالاتر اولویت بیشتری دارد. برای عملیات «حمله نظامی»، تاس ۶ وجهی بیندازید؛ نتیجه ۴ یا بیشتر موفقیت است. هزینه‌ی عملیات‌ها: افزایش نفوذ ۱ منابع، حمله نظامی ۲ منابع، دیپلماسی ۱ منابع، تروریسم ۲ منابع. کارت‌های واکنش فقط یک بار در هر نوبت قابل استفاده هستند. اگر عرشه‌ی رویداد خالی شود، بلافاصله آن را برمی‌گردانید و یک نشانگر دور اضافه می‌کنید. در پایان دور دوم عرشه، بازی تمام می‌شود. امتیاز نهایی: هر کشور تحت کنترل ۱ امتیاز، هر سلول تروریستی حذف‌شده ۱ امتیاز برای آمریکا، و هر سلول تروریستی فعال ۱ امتیاز برای جهان اسلام. اهداف فوری: آمریکا با حذف همه‌ی سلول‌های تروریستی از روی تخته برنده می‌شود؛ جهان اسلام با رساندن شاخص تروریسم به ۱۲ برنده می‌شود.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازها بر اساس اهداف جناح‌ها محاسبه می‌شود. برای آمریکا، هر کشور تحت کنترل ۱ امتیاز و هر سلول تروریستی حذف‌شده ۲ امتیاز دارد. برای جهان اسلام، هر کشور تحت کنترل ۱ امتیاز و هر سلول تروریستی فعال ۳ امتیاز دارد. اتحادیه اروپا و روسیه اهداف خاص خود را دارند که در صفحه‌ی بازیکن مشخص شده است. مثلاً اگر آمریکا ۵ کشور را کنترل کند و ۳ سلول تروریستی حذف کرده باشد، امتیازش ۵ + (۳×۲) = ۱۱ خواهد بود.

روش‌های برد

بازی به دو صورت می‌تواند تمام شود: یا وقتی عرشه‌ی رویداد برای دومین بار خالی شود، یا وقتی یک بازیکن به هدف فوری خود برسد. در صورت اتمام عرشه، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. اهداف فوری برای هر جناح متفاوت است؛ مثلاً آمریکا با حذف تمام سلول‌های تروریستی از تخته برنده می‌شود، در حالی که جهان اسلام با رساندن شاخص تروریسم به ۱۲ برنده می‌شود.

نکات برد لبیرینث: وار آن ترور، ۲۰۰۱ – ؟

  • در نوبت‌های اولیه، روی افزایش نفوذ در کشورهای کلیدی تمرکز کنید تا پایگاه‌های مطمئنی برای عملیات بعدی بسازید.

  • همیشه یک کارت واکنش در دست نگه دارید تا بتوانید عملیات خطرناک حریف را خنثی کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی لبیرینث: وار آن ترور، ۲۰۰۱ – ؟

اگر دو کارت با عدد اولویت یکسان بازی شوند، کدام اول اجرا می‌شود؟

در صورت تساوی، بازیکنی که در نوبت است (بازیکن فعال) اول اجرا می‌کند و سپس بقیه به ترتیب ساعتگرد.

آیا می‌توانم بیش از یک کارت رویداد در هر نوبت بازی کنم؟

خیر، در هر نوبت فقط یک کارت بازی می‌شود (چه عملیات چه رویداد). کارت‌های رویداد اضافی باید در دست نگه داشته شوند یا دور ریخته شوند.

اگر عرشه‌ی عملیات خالی شود چه اتفاقی می‌افتد؟

عرشه‌ی عملیات هرگز خالی نمی‌شود؛ کارت‌های دور ریخته‌شده به‌محض تمام شدن دوباره به هم زده می‌شوند. فقط عرشه‌ی رویداد محدودیت دارد.

آیا می‌توانم از کارت واکنش در نوبت خودم استفاده کنم؟

بله، کارت واکنش را می‌توانید در هر زمانی از بازی استفاده کنید، حتی در نوبت خودتان، اما فقط یک بار در هر نوبت.

چگونه شاخص تروریسم افزایش می‌یابد؟

شاخص تروریسم معمولاً با انجام عملیات تروریستی توسط جهان اسلام یا با برخی رویدادها افزایش می‌یابد. اگر به ۱۲ برسد، جهان اسلام بلافاصله برنده می‌شود.

مقایسه کن